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正式名称:GF13-017NJII GOD GUNDAM パイロット:ドモン・カッシュ コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:× 盾:× 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ゴッドスラッシュ - 50 射程限界のある衝撃波を飛ばす 射撃CS 石破天驚拳 - 14~17317~21020~248 多段ヒットする拳を放つ3段階チャージ可能 サブ射撃 バルカン 50 5~47 10連射可能。移動撃ち可能 マシンキャノン 14~128 30連射可能。移動撃ち不可 後格闘 分身殺法ゴッドシャドー - - 射撃バリア判定のある分身を展開する 特殊射撃 居合い構え - - 空中不可。専用の射撃・格闘・移動になる モビルアシスト ガンダムマックスター 7 80 単発ヒットの炎を放つ。射程限界なし 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 パンチ×2→ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキック NNNNN 242 派生 斬り抜け N~NNNN前 102~224 打ち上げダウン 派生 鉄山靠 N~NNNN横 172~271 単発高威力 派生 斬り上げ N~NNNN後 102~224 打ち上げダウン。ジャンプ派生あり 地上横格闘 アッパー→昇竜拳→昇竜拳 横NN 212 派生 斬り抜け 横~横N前 92~146 打ち上げダウン 派生 斬り上げ 横~横N後 92~146 打ち上げダウン。ジャンプ派生あり 空中通常格闘 肘打ち→裏拳→正拳→百裂拳 NNNN 240 格闘連打でヒット数増加 派生 斬り抜け N~NNN前 92~176 打ち上げダウン 派生 唐竹割り N~NNN横 92~176 地上まで降りる 派生 飯綱落とし N~NNN後 100~183 地上まで降りて打ち上げダウン。ダメージ確定が遅い 空中横格闘 蹴り上げ×2→パンチ→百裂脚 横NN 205 格闘連打でヒット数増加 派生 斬り抜け 横~横N前 99~161 打ち上げダウン 派生 飯綱落とし 横~横N後 108~169 地上まで降りて打ち上げダウン。ダメージ確定が遅い BD格闘 跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし BD中前NN 150 発生・突進速度が大幅弱体化 特殊格闘 爆熱ゴッドフィンガー 特 114~194 追加入力でダメージ上昇 派生 ぶん投げ 特前 122~202 派生 ヒートエンド 特後 170~250 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 201 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ゴッドスラッシュ [弾数無限][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ゴッドスラッシュからビーム属性の衝撃波を飛ばす。 地上では足を止めて撃ち、空中では真上に跳ねながら撃つ。使用すると抜刀状態になる。 弾数無限で発生と弾速は良好だが誘導は皆無。射程限界があり赤ロックギリギリで弾が消滅する。 【射撃CS】石破天驚拳 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 流派東方不敗が最終奥義。 天然自然の力を借り、それを拳の形の気功弾として撃ち出す。 3段階チャージ可能で、1段階上がるごとに威力・拳の大きさ・打ち上げ幅が増していく。 発生が非常に遅く、完全に足が止まるのでBR1発でも撃たれるとキャンセルせざるを得ない。 特にゴッドは機体特性上ロックをもらいやすく、撃てる場面はかなり限られてくる。 【サブ射撃】バルカン / マシンキャノン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] バルカン 頭部バルカンを撃つ。10連射可能で10ヒットよろけ。 歩き・ジャンプ・ステップ・BD中など動いているときは頭部バルカンを撃つ。 普通のバルカンだがゴッドとっては唯一の移動撃ち可能な武装。 牽制として有用。 マシンキャノン 足を止めてマシンキャノンを撃つ。30連射可能で10ヒットよろけ。 静止時、またはバルカンの射角外だとこちらになる。 バルカンより威力が高いが補正・ダウン値は同じ。弾が大きくバラけやすい。 ズサキャンに利用できるがアシストのほうが安定するので無理に使う必要はない。 【後格闘】分身殺法ゴッドシャドー 前方に射撃バリアがある分身を2体ずつ展開する。最大4体まで展開可能。 発生がやたら遅いので展開するのにも一苦労する割りに、攻撃を行った瞬間消えてしまう。 挙句の果てに分身の追従が遅く、前ND中は分身が自機より後ろをついてきてしまうため "相手の射撃を分身で防ぎながら距離を詰める"といった運用ができない。 【特殊射撃】居合い構え ゴッドスラッシュの柄に手を掛け、居合いの構えを取る。 地上限定技。構え中の移動はステップのような歩きのみ。(4方向に移動可能、誘導切りなし) 【アシスト】ガンダムマックスター [呼出回数 7回][属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.5][補正率 84%] ガンダムマックスターが自機の右側に出現し、バーニングパンチを放つ。 前作のネーデルガンダムからシャッフル同盟のガンダムマックスターに変更された。 単発ヒットで打ち上げダウン属性。発生と弾速は優秀だが銃口補正と誘導は弱い。 格闘 【地上通常格闘】パンチ×2→ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキック デンプシーで寄りつつ2連フック→右腕でボディブロー→屈んで右足で足払い →立ち上がって右足で回し蹴り→1回転しつつ左足でハイキックで〆る5段6ヒット格闘。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 30(94%) 30(-6%) 1.7 1.7 よろけ パンチ 58(88%) 30(-6%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 ボディブロー 102(78%) 50(-10%) 2.1 0.1 よろけ ┗3段目 足払い 141(68%) 50(-10%) 2.2 0.1 よろけ ┗4段目 回し蹴り 195(58%) 80(-10%) 2.3 0.1 ダウン ┗5段目 ハイキック 242(48%) 80(-10%) 2.4 0.1 ダウン 【地上横格闘】アッパー→昇竜拳→昇竜拳 デンプシーで寄りつつ左腕でアッパー→右腕で昇竜拳→左腕で昇竜拳の3段格闘。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 昇竜拳 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ 114(64%) 30(-10%) 2.25 0.25 よろけ ┗3段目 昇竜拳 133(54%) 30(-10%) 2.5 0.25 ダウン 212(24%) 60(-10%)×3 3.25 0.25×3 ダウン 【空中通常格闘】肘打ち→裏拳→正拳→百裂拳 左腕で肘打ち→そのまま左拳で裏拳→右拳で正拳→百裂拳で〆る4段格闘。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 肘打ち 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 裏拳 100(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 正拳 144(64%) 60(-10%) 2.1 0.1 よろけ ┗4段目 百裂拳 240(40%) 15(-2%)×12 3.3 0.1×12 ダウン 【空中横格闘】蹴り上げ×2→パンチ→百裂脚 連環腿のような蹴り上げ2連→左腕でパンチ→左足で百裂脚の3段格闘。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ 30(92%) 30(-8%) 1.5 1.5 よろけ 蹴り上げ 57(84%) 30(-8%) 1.7 0.2 よろけ ┗2段目 パンチ 124(74%) 80(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 百裂脚 205(58%) 15(-2%)×8 2.8 0.1×8 ダウン 【BD格闘】跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし 左足で跳び蹴り→反転して右足で蹴り→さらに反転して左足で蹴り飛ばす3段格闘。 3段格闘としてはダメージは抑えめ。前作で猛威を振るったためか至る所が大幅に弱体化した。 特に発生・突進速度が大幅に弱体化し、誘導も劣悪。さらにブースト消費も激しいので非常に使いづらい。 1~2段目から特格が安定して繋がるため、使うならコンボパーツ用か。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 跳び蹴り 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 蹴り 90(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 蹴り飛ばし 149(64%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】爆熱ゴッドフィンガー 胸部の装甲を展開し、赤色のオーラを纏いつつ右手を突き出して突進する。 掴み中に格闘連打で追加ダメージ+拘束時間延長。ゴッドガンダムの代名詞と言える必殺技。 今作では射撃バリアが消滅し、ブーストを消費するようなるなどの弱体化を受けた。 納刀中のみ各種格闘から直接キャンセル可能。 赤ロック内でホールド入力すると右腕を構えたまま突進し続ける。 突進中に一定時間経つか、ホールド入力を解くとゴッドフィンガーに派生する。 相手を掴むに前ステップを入力すると、左手でゴッドフィンガーを繰り出す。 1度目のゴッドフィンガーを赤ロックで入力していた場合、2度目のゴッドフィンガーで再誘導が掛かる。 1度目・2度目ともに格闘カウンター判定があり、カウンターに成功した場合はHEに移行する。 前派生で一定距離を前進しながら相手を前方に放り投げる。 移動距離・速度が優秀で、投げた後の硬直も短いのでカット耐性が高い。 また、その移動距離と相手を放り投げる方向から分断力が高い。 後派生でその場で相手を持ち上げでヒートエンド。 補正がキツいので追撃ダメージは伸びにくいが、コンボの〆に使えば大ダメージ+打ち上げダウンが奪える。 ただし、完全に動きが止まる上に爆発までやや時間が掛かるのでカット耐性は低い。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 1.0 1.0 掴み ┗追加入力 追撃 130(80%) 20(-0%)×5 1.0 0.0 掴み ┣最終段 爆発 194(60%) 80(-20%) 2.0 1.0 ダウン ┣前派生 ぶん投げ 202(60%) 90(-20%) 2.0 1.0 ダウン ┗後派生 ヒートエンド 250(40%) 150(-40%) 2.0 1.0 ダウン 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 1.5秒] 流派東方不敗の奥義。自身の体を気の渦として、エネルギーの塊となり相手に突進する。 全身が攻撃判定の塊なので、正面はもちろん側面からの格闘もほとんど一方的に潰すことが多い。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 電影弾 201(28%) 25(-6%)×12 3.6 0.3×12 ダウン 格闘派生 【前派生】斬り抜け [威力 50][補正率 80%][ダウン値 1.0] ゴッドスラッシュで斬り抜け一閃。 動作の突進速度・距離が優秀でカット耐性が高く、オマケに打ち上げダウンが取れる。 ダメージこそ低いものの、状況有利を作りやすいのでコンボの〆に向く。 【地上横派生】鉄山靠 [威力 130][補正率 80%][ダウン値 1.0] 回り込んでから鉄山靠でぶっ飛ばす。ハードヒットエフェクトあり。 単発威力が高いのでコンボの〆に。 【地上後派生】斬り上げ [威力 50][補正率 80%][ダウン値 0.1] ゴッドスラッシュで斬り上げる。 ダウン値が非常に低く、ジャンプキャンセルから空中N格で追撃できる。 ただし、威力に対して補正が重いのでダメージは伸びづらい。 【空中横派生】唐竹割り [威力 50][補正率 80%][ダウン値 1.0] ゴッドスラッシュで脳天を叩き斬る。前作後派生。 即座にダウンが奪え、自身も接地できるのでブーストを回復したいときにも重宝する。 【空中後派生】飯綱落とし [威力 60][補正率 80%][ダウン値 1.0] 相手の腰を掴んでそのまま飯綱落とし。前作横派生。 相手の機体サイズが大きくなければそのまま接地してブースト回復できる。 特格にキャンセル可能だが、基本的に当たらない。 コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 明鏡止水 備考 メイン始動 メイン アシスト 空NNN前 181 217 メイン始動主力コンボ メイン アシスト 空横前 155 186 打ち上げダウン。カット耐性重視 メイン アシスト 空横N前 180 216 メイン始動主力コンボ。↑↑とお好みで アシスト始動 アシスト 空NNN 空NNN前 260 312 打ち上げダウン アシスト 空NNNN(5) 特後 276~294 331~351 GFの繋ぎは前ND。受身にも刺さる アシスト 空横N 空NNN前 266 320 打ち上げダウン。↑↑とお好みで アシスト 空横N→特後 268~306 322~353 非強制ダウン。メイン追撃で+1ダメージ N格闘始動 地NNN 地NNNN横 293 351 地NNNN 空NNN前 280 336 地NNNNN 空NNN前 304 352 地NNNNN 空横N前 305 353 デスコン 地NNNN後→空NNN前 265 318 ND未使用コンボ。サーチ替え対応 空NNN 空NNN前 242 290 空NNN前 空横前 214 257 打ち上げダウン。カット耐性重視 空NNNN(1) BD格→特前 225~251 270~301 空NNNN(1) BD格→特後 241~267 289~320 空NNNN(5) 空NNN前 265 318 横格闘始動 地横 地NNNN横 261 314 地横N 地NNNN横 252 302 地横NN メイン 224 269 地横NN 空横N 231 277 空横前 空横N前 193 231 打ち上げダウン。カット耐性重視 空横N前 空横前 210 253 打ち上げダウン。カット耐性重視 空横NN(2) BD格→特前 232~266 278~319 空横NN(2) BD格→特後 252~286 303~344 空横(1)N 空横N 空NNN前 283 339 空横(1)N 空横N 空横N前 281 337 BD格闘始動 特殊格闘始動 特 空横N 空横N 207~287 248~344 要高度。前派生〆で195~275ダメージ 特爆 空NNN前 202~282 243~339 N格の繋ぎは最速斜め前ND。即爆以外はタイミングがシビア 特後 空NNN前 214~294 257~351 カット耐性は落ちるが、繋ぎは横NDで安定する 外部リンク 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.1 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.2 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.3 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.4 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.5
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ゲームID RMCJ01 ゲーム名 マリオカートWii 無限アイテム(wifi対応) 2834FF00 0000ZZZZ C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 000000XX 14000090 0000000Y E0000000 80008000 XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 緑甲羅を使いたい場合はXXに00を入れ、Yに1を入れてください 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 赤甲羅を使いたい場合はXXに01を入れ、Yに1を入れてください 02 = バナナ (Y = 1) バナナを使いたい場合はXXに02を入れ、Yに1を入れてください 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 偽アイテムボックスを使いたい場合はXXに03を入れ、Yに1を入れてください 04 = キノコ (Y = 1) キノコを使いたい場合はXXに04を入れ、Yに1を入れてください 05 = トリプルキノコ (Y = 3) トリプルキノコを使いたい場合はXXに05を入れ、Yに3を入れてください 06 = ボムへい (Y = 1) ボムへいを使いたい場合はXXに06を入れ、Yに1を入れてください 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) トゲゾー甲羅を使いたい場合はXXに07を入れ、Yに1を入れてください 08 = サンダー (Y = 1) サンダーを使いたい場合はXXに08を入れ、Yに1を入れてください 09 = スター (Y = 1) スターを使いたい場合はXXに09を入れ、Yに1を入れてください 0A = パワフルキノコ (Y = 1) パワフルキノコを使いたい場合はXXに0Aを入れ、Yに1を入れてください 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 巨大キノコを使いたい場合はXXに0Bを入れ、Yに1を入れてください 0C = ゲッソー (Y = 1) ゲッソーを使いたい場合はXXに0Cを入れ、Yに1を入れてください 0D = POW (Y = 1) POWを使いたい場合はXXに0Dを入れ、Yに1を入れてください 0E = サンダー雲 (Y = 1) サンダー雲を使いたい場合はXXに0Eを入れ、Yに1を入れてください 0F = キラー (Y = 1) キラーを使いたい場合はXXに0Fを入れ、Yに1を入れてください 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) トリプル緑甲羅を使いたい場合はXXに10を入れ、Yに3を入れてください 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) トリプル赤甲羅を使いたい場合はXXに11を入れ、Yに3を入れてください 12 = トリプルバナナ (Y = 3) トリプルバナナを使いたい場合はXXに12を入れ、Yに3を入れてください 14 = なし (Y = 0) なにも起こりません XXに14を入れ、Yに0を入れてください ※XXに入れて、Yに入れてくださいと言うのは、XXをアイテムの値に変えてくださいって事です(Yはアイテムの数です、一つしかないアイテムにはYに1を入れ、トリプルのアイテムにはYに3を入れます、アイテムがない場合はYに0を入れます) 例えばボム兵を使いたければXXを06にして、Yを1に変えてください 特定ボタン値 (ZZZZ) GCボタンコード 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 上のボタンコードのRボタン・Lボタンのボタンコードは使えませんが、それ以外のは全部が使えましたby管理人 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 X(04)+A(01)=0580 無限アイテム(wifi対応) 2834FF00 00000480 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000007 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑トゲゾーのコード 無限アイテム(wifi対応) 2834FF00 00000880 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000006 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑ボム兵のコード 無限アイテム(wifi対応) 2834FF00 00000280 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000009 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑スターのコード ①このコードの1つのアイテムのコードを入力したら、②そのコードを保存して新しいコードとして入力してください、それぞれ別コードとして入力しなければいけません<コード名は同じにしてください ③GCコンのBボタンでスター・Xボタンでトゲゾー甲羅・Yボタンで、 ボム兵が使えます。 ※この改造コードはGCコン用です。 [特定ボタン値 (ZZZZ) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 28351320 0000ZZZZ 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home 2834FF00 0000ZZZZを28351320 0000ZZZZに変えれば、 ハンドル・ヌンチャク専用コードになります 例えば 無限アイテム(wifi対応) 28351320 00008000 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000006 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑ボム兵のコード(homeボタンで使えます) 無限アイテム(wifi対応) 28351320 00000800 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000009 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑スターのコード(Aボタンで使えます) それぞれ別コードとして入力しなければいけません<コード名は同じにしてください [特定ボタン値 (ZZZZ) - クラッシックコントローラー] 283451C2 0000ZZZZ 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right 2834FF00 0000ZZZZを283451C2 0000ZZZZに変えれば、 クラシック専用コードになります 例えば 無限アイテム(wifi対応) 283451C2 00000040 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000009 14000090 00000001 E0000000 80008000 無限アイテム(wifi対応) 283451C2 00000008 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000007 14000090 00000001 E0000000 80008000 Xボタンでトゲゾー甲羅、Bボタンでスターが使えます ハンドル・ヌンチャク用にするには2834FF00 0000ZZZZを28351320 0000ZZZZに変えましょう。また、クラシックコントローラーの場合は283451C2 0000ZZZZに 変えましょう BAN解除コード [WiiD change - mdmwii - NTSC_J] - UNTESTED C2672524 00000003 3A40001E 9A5E7584 3A400000 801E7580 60000000 00000000 [EC20102 bypass - mdmwii - NTSC_J] C21D0D70 00000003 3A6000ZZ 9A640005 3A600000 38A00006 60000000 00000000 ZZ = Desired LAST MAC value (it should be different to real MAC) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 AA AB AC AD AE AF B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 BA BB BC BD BE BF C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 CA CB CC CD CE CF D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 DA DB DC DD DE DF E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 EA EB EC ED EE EF F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 FA FB FC FD FE FF この中から一度入れたことがある値以外の値を入れてください [SN changer MKWII - mdmwii - NTSC-j] aka buTT-Saver C20ECF38 00000002 80C30004 38C600TT 90C30004 00000000 TT= digit ADDED to your serial number. I suggest you to start with 01. If they ban you again your serial number then increase to 02 and so on. 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 AA AB AC AD AE AF B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 BA BB BC BD BE BF C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 CA CB CC CD CE CF D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 DA DB DC DD DE DF E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 EA EB EC ED EE EF F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 FA FB FC FD FE FF この中から一度入れたことがある値以外の値を入れてください 例えばZZをF4にしてTTをCEにする 等 このコードを3つとも入れましょう それとこのコードは強引にBANを解除してるため、 wifiでほかの改造コードと使う場合は、必ずこの3つのコードを入れてください。 注意 3つのコードを1つのコードとして一緒に入れたら使えません まずライセンスを削除する前に ZZ(TT )の値を変えてBANを解除する(初めてBAN解除コードを入れる方は、 BAN解除コードを入れてBANを解除する) ライセンスはマリオカートWiiのゲームでAボタン(GCコンの場合)を押すと最初に出てくる4つの奴 それを削除する 削除方法はまずライセンスを決定したらボタンを押してライセンスの設定を 始めるそれでライセンスの削除を選択する 警告が出てきますがすべてはいを選択 しましょう ライセンスが削除されます 必要なライセンスがある場合は削除しなくても良いです。しかし BANが解除されてない場合はすべてのライセンスを削除しましょう) NEWと書かれたライセンスを選択しましょうこれは新しいライセンスなので まずMIIを選択してください MIIはどれでもいいです まずwifiに接続してみてください BANが解除されています この方法をやってもBANが解除されてない場合は↓のコードも入れましょう Unbannable License [Hamster35000vr] [NTSC-J] 022A0C66 00000001 このコードを使用すると二度とBANされなくなります 一度でもBANされた場合は3つのBAN解除コードも必ず入れましょう 注意 3つのコードを同じコードとしてこのコードと一緒に入れたら使えません 一度適用すると作成してあるライセンスがすべてwifiに一旦接続すると二度とBANされなくなります(不安な方はずっとコードを入れてても良いです) このコードを使用するとフレンドコードを登録出来なくなります 登録したい場合はコードを一度適用して外せば登録出来ます このコードを一度だけ適用させて、もうこのコードを外している方は、ライセンスを消すとこのコードの効果が無くなるので注意です VR/BR変更 2834FF00 0000XXXX 48000000 809BC7A8 DE000000 90009380 5A010000 000VVVVV 3A00000Y 0000ZZZZ 1200000Y 0000ZZZZ E0000000 80008000 XXXX = ボタンコード 特定ボタン値 (XXXX) (GCコン) 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 283451C2 0000XXXX 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z ( Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 28351320 0000XXXX 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home ハンドル・ヌンチャク用にするには2834FF00 0000XXXXを28351320 0000XXXXに変えましょうまたクラシックコントローラーの場合は283451C2 0000XXXXに 変えましょう BR - Y = 8 (Yには両方とも同じ値を必ず入れてください) VR - Y = 0 ZZZZ = VR/BR値 (ZZZZには両方とも同じ値を必ず入れてください 例えば、0VRにしたいなら、両方とも0000を入れてください)( 9999VR=270F 35555VR=8AE3 0VR=0000 1VR=0001 ゲスト=FFFF 1000VR=03E8 2000VR=07D0 2500VR=09C4 3000VR=0BB8 4000VR=0FA0 5000VR=1388 6000VR=1770 7000VR=1B58 8000VR=1F40 9000VR=2328 64900VR=FD84 35000VR=88B8 35001VR=88B9 36515VR=8EA3 34463VR=869F 50000VR=C350 128VR=0080 255VR=FF00 65408VR=FF80 65280VR=00FF 65534VR = FFFE 8235 = 33333VR 4E86 = 20102VR 270E = 9998VR 2710 = 10000VR 3039 = 12345VR 0002 = 2VR 0003 = 3VR 0004 = 4VR 0005 = 5VR 0006 = 6VR 0007 = 7VR 0008 = 8VR 0009 = 9VR 000A = 10VR 000B = 11VR 000C = 12VR 000D = 13VR 000E = 14VR 000F = 15VR 0010 = 16VR 0011 = 17VR 0012 = 18VR 0013 = 19VR 0014 = 20VR 001E = 30VR 0028 = 40VR 0032 = 50VR 003C = 60VR 0046 = 70VR 0050 = 80VR 005A = 90VR 0064 = 100VR 01F4 = 500VR 03E7 = 999VR) VVVVV ライセンス値 09050 = ライセンス1(左上のライセンス) 12440 = ライセンス2(右上のライセンス) 1B830 = ライセンス3(左下のライセンス) 24C20 = ライセンス4(右下のライセンス) あと最初は3500VR~9999VRにしないと相手来ないよ 複数コード入れればおk やり方はアイテムコードと全く同じ それと同じコードを2つ以上入れる時は別のコードとして入れてください<コード名は同じにしてください 例えばYボタンで9999VR・スタートボタンで1VRだとしますまずwifiに接続中に Yボタンを連打しますそして9999VRになったら<なってなかったらもう一回やりましょう そしてレース準備中にスタートボタンを押します1VRになってたら成功です また wifiの部屋を出るときYボタンを押すと9999VRになるので便利です ※これはあくまでも例えなので実際は好きなボタンで、 VRを変更できます、また別のコントローラーコードにすれば他のコントローラーでもできます インスタントミニターボ 048B4E20 00000000 048B4E24 00000000 048B4E28 00010000 048B4C98 00010000 Moon Jump (wifi対応) C25B4FB4 00000009 3E408034 A252XXXX 7E600026 3A80ZZZZ 7E52A038 7C12A000 40A20018 823E006C 3E000002 7E308A14 923E006C 48000008 D33E006C 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 XXXX コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー ZZZZ ボタンコード [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (XXXX) - ゲームキューブコントローラー 0081 十字左 0082 十字右 0084 十字下 0088 十字上 0010 Zボタン 0020 Rボタン 0040 Lボタン 0100 Aボタン 0200 Bボタン 0400 Xボタン 0800 Yボタン 1000 スタートボタン 例えば moon jump(wifi対応) C25B4FB4 00000009 3E408034 A2527B80 7E600026 3A800800 7E52A038 7C12A000 40A20018 823E006C 3E000002 7E308A14 923E006C 48000008 D33E006C 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 GCコンのYボタンでmoon jumpができます ↓のコードはwifiで使えますが一度に1つのアイテムしか使えません無限アイテム(wifi対応)は複数コードを入れれば(コードは別のコードとして入力してください<コード名は同じにしてください)複数のアイテムが使えます 常にアイテム所持(wifi対応) C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 000000XX 14000090 0000000Y E0000000 80008000 XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 02 = バナナ (Y = 1) 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 04 = キノコ (Y = 1) 05 = トリプルキノコ (Y = 1) 06 = ボムへい (Y = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) 08 = サンダー (Y = 1) 09 = スター (Y = 1) 0A = パワフルキノコ (Y = 1) 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 0C = ゲッソー (Y = 1) 0D = POW (Y = 1) 0E = サンダー雲 (Y = 1) 0F = キラー (Y = 1) 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) 12 = トリプルバナナ (Y = 3) 14 = なし (Y = 0) あと分かってると思いますが XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 02 = バナナ (Y = 1) 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 04 = キノコ (Y = 1) 05 = トリプルキノコ (Y = 1) 06 = ボムへい (Y = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) 08 = サンダー (Y = 1) 09 = スター (Y = 1) 0A = パワフルキノコ (Y = 1) 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 0C = ゲッソー (Y = 1) 0D = POW (Y = 1) 0E = サンダー雲 (Y = 1) 0F = キラー (Y = 1) 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) 12 = トリプルバナナ (Y = 3) 14 = なし (Y = 0) これはコードと一緒に入れないでください、コメントって書いてある所なら入れても大丈夫です アイテム置き換え(wifi対応) 049C2XXX 0000000Y XXXに入れたアイテムをYに変えます XXX Values 704 = 緑甲羅 720 = 赤甲羅 73C = バナナ 758 = 偽アイテムボックス 774 = キノコ 790 = トリプルキノコ 7AC = ボムへい 7C8 = トゲゾー甲羅 7E4 = サンダー 800 = スター 81C = パワフルキノコ 838 = 巨大キノコ 854 = ゲッソー 870 = POW 88C = サンダー雲 8A8 = キラー 8C4 = トリプル緑甲羅 8E0 = トリプル赤甲羅 8FC = トリプルバナナ Y Values 0 = 緑甲羅 1 = 赤甲羅 2 = バナナ 3 = キノコ 4 = スター 5 = トゲゾー甲羅 6 = サンダー 7 = 偽アイテムボックス 8 = 巨大キノコ 9 = ボムへい A = ゲッソー B = POW C = パワフルキノコ D = キラー E = サンダー雲 例えば アイテム置き換え(wifi対応) 2834FF00 00000180 049C28C4 00000009 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000010 14000090 00000003 E0000000 80008000 アイテム置き換え(wifi対応) 2834FF00 00000280 049C2704 00000005 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000000 14000090 00000001 E0000000 80008000 GCコンのAボタンでトリプルボム兵、GCコンのBボタンでアイテムを使うLボタンを長押ししている間、トゲゾー甲羅がマシンにぶら下がってる状態のトゲゾー甲羅が使えます。 ※これはあくまでも例えなので実際は好きなボタンで、 好きなアイテムが使えます、また別のコントローラーコードにすれば他のコントローラーでもできます ※同じコードを2つ以上入れる時は別のコードとして入れてください<コード名は同じにしてください 速度変更コード 速度変更 2834FF00 0000ZZZZ XXXXXXXX YYYYYYYY E0000000 80008000 特定ボタン値 (ZZZZ) (GCコン) 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 [特定ボタン値 (ZZZZ) - クラッシックコントローラー] 283451C2 0000ZZZZ 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (ZZZZ) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 28351320 0000ZZZZ 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home ハンドル・ヌンチャク用にするには2834FF00 0000ZZZZを28351320 0000ZZZZに変えましょう。また、クラシックコントローラーの場合は283451C2 0000ZZZZに 変えましょう YYYYYYYY Values スピード値 0 km/h = 00000000 0.1 km/h =3DCCCCCD 2 km/h = 40000000 5 km/h =40A00000 10 km/h = 41200000 15 km/h =41700000 25 km/h = 41C80000 50 km/h = 42480000 75 km/h = 42960000 90 km/h =42B40000 100 km/h = 42C80000 110 km/h =42DC0000 115 km/h =42E60000 120 km/h =42F00000 125 km/h =42FA0000 130 km/h =43020000 145 km/h = 43110000 (ノーマルスピード) 150 km/h = 43160000 180 km/h =43340000 200 km/h = 43480000 250 km/h = 437A0000 300 km/h = 43960000 350 km/h =43AF0000 400 km/h =43C80000 450 km/h =43E10000 500 km/h = 43FA0000 550 km/h =44098000 600 km/h =44160000 650 km/h =44228000 700 km/h =442F0000 750 km/h =443B8000 800 km/h =44480000 850 km/h =44548000 900 km/h =44610000 950 km/h =446D8000 1000 km/h =447A0000 1100 km/h =44898000 1200 km/h =44960000 1300 km/h =44A28000 1400 km/h =44AF0000 1500 km/h =44BB8000 1600 km/h =44C80000 1700 km/h =44D48000 1800 km/h =44E10000 1900 km/h =44ED8000 2000 km/h =44FA0000 2200 km/h =45098000 2500 km/h =451C4000 2700 km/h =4528C000 3000 km/h =453B8000 3500 km/h =455AC000 4000 km/h =457A0000 4500 km/h =458CA000 5000 km/h =459C4000 5500 km/h =45ABE000 6000 km/h =45BB8000 6500 km/h =45CB2000 7000 km/h =45DAC000 7500 km/h =45EA6000 8000 km/h =45FA0000 8500 km/h =4604D000 9000 km/h =460CA000 9500 km/h =46147000 9999 km/h =461C3C00 10000KM/H =461C4000 50000KM/H =47435000 100000KM/H=47C35000 1000000km/h=49742400 バックキラー専用 YYYYYYYY Values スピード値 C3000000 = ノーマルスピード XXXXXXXX Values 048B4B54 = マシンのスピード 048B4E0C = スターのスピード 048B4B58 = キラーのスピード 048B4E10 = ダッシュボード、キノコ、パワフルキノコのスピード 048B4E1C = 巨大キノコのスピード 048B4B5A = バックするキラーのスピード バックキラー 2834FF00 00000880 048B4B5A C3000000 E0000000 80008000 GCコンのYボタンでキラーがバックキラーになります 例えば マシン速度変更(500km) 2834FF01 FFF70008 048B4B54 43FA0000 E0000000 80008000 ↑このコードを必ず入れないとスター・巨大キノコ・ダッシュボード・巨大キノコのコードが使えません(キラー・バックキラーのコードは入れなくても使えます) ですので必ずこのコードを入れてください<別のコードとして入れてください ↑のコードを入れたら スター速度変更(500km) 28351320 00000400 048B4E0C 43FA0000 E0000000 80008000 Wiiハンドル・ヌンチャク(リモコン)の Bボタンでスターの速度が500kmになります それと キラー速度変更(500km) 2834FF00 00000180 048B4B58 43FA0000 E0000000 80008000 キラー速度変更(0km) 2834FF00 00000280 048B4B58 00000000 E0000000 80008000 このコードでGCコンのAボタンでキラーの速度が500km・Bボタンで0kmになります。 ハンドル・ヌンチャク用にするには2834FF00 0000XXXXを28351320 0000XXXXに変えましょうまた、クラシックコントローラーの場合は283451C2 0000XXXXに 変えましょう [FC cloner - mdmwii - NTSC_J] C25E39F8 0000000A 80A7C7A8 3DC00001 39CE93F0 3A2000XX 3A4000YY 7E3171D6 7E5271D6 39CEFC0C 7E317214 7E527214 7E312A14 7E522A14 81D10000 91D20000 91D2000C 81D10010 91D20010 81D10030 91D20030 00000000 XX = source license and YY = destination license. XX YY values 00 = 1st license (top-left) 01 = 2nd license (top-right) 02 = 3rd license (bottom-left) 03 = 4th license (bottom-right) XXのライセンスのフレンドコードをYYのライセンスにまったく同じにコピーできます [No CountDown - mdmwii -NTSC_jp] 04532E30 38000002 04532E90 2C000003 wifiでカウントダウンのときにマシンを動かせたり、アイテムが使えます タイム固定 常に0秒(GCコン) 28347B80 F77B0884 045355FB 60000000 E0000000 80008000 ゲームキューブコントローラーのYボタンと、十字下ボタンでタイムが0秒になります(永遠に) どんな順位でも1位になります タイム固定 常に0秒(クラッシックコントローラー) 283451C2 BFDF4020 045355FB 60000000 E0000000 80008000 クラッシックコントローラーのYボタンと、十字下ボタンでタイムが0秒になります(永遠に) どんな順位でも1位になります タイム固定 常に0秒(Wiiハンドル・ヌンチャク) 28345162 00000010 045355FB 60000000 E0000000 80008000 Wiiハンドル・ヌンチャクの+ボタンでタイムが0秒になります(永遠に) どんな順位でも1位になります スタート前から前進できる [mdmwii] C25B4FC0 00000009 3E408034 A252XXXX 7E600026 3A80ZZZZ 7E52A038 7C12A000 40A20018 C2FE0070 C0BE01C8 EEF72828 D2FE0070 48000008 D2FE0070 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 XXXX コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー ZZZZ ボタンコード [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (XXXX) - ゲームキューブコントローラー 0081 十字左 0082 十字右 0084 十字下 0088 十字上 0010 Zボタン 0020 Rボタン 0040 Lボタン 0100 Aボタン 0200 Bボタン 0400 Xボタン 0800 Yボタン 1000 スタートボタン 例えば スタート前から前進できる [mdmwii] C25B4FC0 00000009 3E408034 A25251C2 7E600026 3A800008 7E52A038 7C12A000 40A20018 C2FE0070 C0BE01C8 EEF72828 D2FE0070 48000008 D2FE0070 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 クラッシックコントローラーのXボタンでスタート前に前進できます FreeFly(GCコンのみ)[original by mdmwii , Ported by KENTA3753](転載元http //kenta3753.web.fc2.com/wiihack/code_list/rmcj01.html ) C25B4FA8 0000000E 3E408034 A2527B80 7E600026 3A800081 7E56A038 7C16A000 40A20018 C03E0068 C0BE01C8 EC212828 D03E0068 4800002C 3A800082 7E56A038 7C16A000 40A20018 C03E0068 C0BE01C8 EC21282A D03E0068 48000008 D03E0068 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 3AC00000 00000000 C25B4FC0 0000000E 3E408034 A2527B80 7E600026 3A800088 7E56A038 7C16A000 40A20018 C2FE0070 C0BE01C8 EEF72828 D2FE0070 4800002C 3A800004 7E56A038 7C16A000 40A20018 C2FE0070 C0BE01C8 EEF7282A D2FE0070 48000008 D2FE0070 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 3AC00000 00000000 C25B4FB4 00000009 3E408034 A2527B80 7E600026 3A800280 7E52A038 7C12A000 40A20018 823E006C 3E000002 7E308A14 923E006C 48000008 D33E006C 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 GCコンのBボタンで宙に浮くことができ、 十字ボタンで移動できます 注意 GCコンの、コントローラーコード FF00と7B80のコントローラーコードはボタンコードが全然違うので無限アイテムやVR変更、 などのコードには7B80を入れないでください いれていいのは moon jumpとタイム固定 常に0秒とスタート前から前進できる[mdmwii]とFreeFly(GCコンのみ)だけです(2Pゲームキューブコントローラーのコントローラーコードは、FF00と、ボタンコードが一緒です、ちなみに1PWii ハンドル/ヌンチャクと2PWii ハンドル/ヌンチャクのボタンコードも一緒です。<クラッシックコントローラーもです) 無限ウィリー [NTSC-J - Cross1955] 04587E64 38840000 バイクのウィリーが時間で終わりません 自分でやめるまで永遠に終わりません No lap Increasing - NTSC-J [XeR] 04534380 60000000 一周以上走ってもラップが2週目に行きません どんなに走っても、永遠に1週目です
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ガンダムサンドロック改GUNDAM SANDROCK CUSTOM 登場作品 新機動戦記ガンダムW 型式番号 XXXG-01SR2 全高 16.5m 重量 7.5t 武装 バルカン砲ホーミングミサイルビームマシンガンヒートショーテルシールド 所属 L4コロニー群 搭乗者 カトル・ラバーバ・ウィナー 【設定】 コクピットシステムのエキスパートであるH教授が製作したガンダムタイプのモビルスーツ。 他の4機のガンダムとは異なり、初めから指揮官用として設計されており、高い通信、索敵、分析処理能力を持つ。 砂漠を初めとした局地戦にも対応しており、5機中最硬の重装甲とそれを支える駆動出力を活かし、その機体の性格上安定性が高い実体剣であるヒートショーテルの二刀流を主戦法とする。 ただ強力な射撃兵器が無いので単純な破壊力は他より劣っている。 本機はハワードが改修して宇宙戦に対応した機体となる。 敵主力が遠距離砲戦に強く白兵戦が有効ではないビルゴや高機動機のトーラスがメインになったため得意の装甲頼りの近接白兵戦が出来無くなり、特に一対一の決闘同然のシチュエーションでしか使えないクロスクラッシャーはデッドウェイトになる。 その為、その機構を埋め無駄を省く目的も含めて各部のスラスターが増設、大型化され宇宙空間での機動性が高められている。 また射撃戦の能力を強化するため為ビームマシンガンを新たに装備。 Gチームの指揮官機としても機能し、一度だけヒイロ・ユイの手でゼロシステムを搭載された。 ボンボン漫画版ではEW版のようなディフェンス用マントを装備して出撃したこともあった。 アビリティレベル ファイティングアビリティ レベル120 ウエポンズアビリティ レベル120 スピードアビリティ レベル120 パワーアビリティ レベル150 アーマードアビリティ レベル160 【武装】 バルカン砲 頭部に2門内蔵された近接防御用の機関砲。 ホーミングミサイル 両肩に装備された自動追尾式のミサイル。 ビームマシンガン 取り回しに優れた射撃用ビーム兵器。 ヒートショーテル 高熱の刃を長時間敵に接触させ溶断し続けるために刀身を湾曲させた実体剣。 湾曲させた結果、実在の刀剣「ショテル」に似た外観になったためこの名称となった。 「ショテル」は湾曲し膨らんだ側を自分に向けて持つことで、相手のシールドを避けて突き刺すことができる。そのためか、初期の版権絵などにはそのようにヒートショーテルを持つものがある。 シールド コブラの顔をモチーフとしたシールド。 目の部分には閃光で目を眩ます「シールドフラッシュ」の機能が、先端部にはクローが備え付けられている。 【原作の活躍】 地球脱出の際にガンダムサンドロックは自爆、その時にパイロットであったカトル・ラバーバ・ウィナーを先に逃がしてから爆発。 残骸と化したサンドロックはマグアナック隊に回収され、サリィ・ポォと協力し修復された。 最終決戦において一時的にゼロシステムを搭載し、指揮官機としてビルゴII部隊を撤退させた。 その後、ガンダムヘビーアームズ改との連携でリーブラ破壊に貢献した。 ボンボン版では他の4機のガンダム+エピオンでツインバスターライフルにエネルギー供給し協力してリーブラを破壊した。 小説版では戦後平和の象徴として中東に祀られた。 【搭乗者】 カトル・ラバーバ・ウィナー CV:折笠 愛 穏やかで心優しい少年で、中性的な容姿を持つ。 大富豪ウィナー家の息子でありながらオペレーション・メテオに参加、配下のマグアナック隊を率いて各地を転戦する。 宇宙に戻った際に、守ろうとしていたコロニーの民衆の手によって父が殺害されたことに怒り、禁断のMSであるウイングガンダムゼロを建造してしまう。 そしてゼロシステムによって悲しみや怒りといった感情を増幅されて暴走するが、トロワの捨て身の説得で落ち着きを取り戻した。 その後は地球でサンクキングダム防衛戦やホワイトファングとの戦闘でサンドロックを駆り、Gチームのリーダーとしても活動した。 楽器の演奏など芸術的センスがある。また感受性が豊かで、更に「宇宙の心」なる妙な能力があるらしく、ヒイロの自爆シーンを目撃した時はパニック障害を起こしたかのように過呼吸に陥っていた。その後最終回でヒイロがリーブラを破壊した時は「宇宙の心は彼だったんですね」という謎のセリフを残し、視聴者を困惑させた。 後に「宇宙の心」にちゃんとした設定が用意されたのだが、アニメで明かされたわけではないので知る人はそう多くない。 この事もあり、放送初期のゲームではNT技能を持っていたことがあるとか。 29人もの姉が存在するが全て試験管ベビーで、母体から生まれたのはカトルだけである。そのせいで自分も試験管ベビーだと思い込んで地球を「カビの集合体」と評するほどに荒れていた時期もあったらしい。その時期に家出してレジスタンス活動を行っていたマグアナック隊と出会いかかわっていく事で成長し穏やかになった。 中性的な顔付きや声変わりしていない(=担当声優が女性)という事もあってか、女の子に間違えられるのが多いらしく、ボイスカセットではトレーズに悪戯によってOZのデータベースでカトルの性別表記を女性に変えられてしまった際、それをハッキングして閲覧したヒイロ達がカトルを女の子と本気で勘違いしてしまい、ゼロシステムを使ってないのにカトルが一人称が「俺」になり本気でキレたという事件が発生した。 【原作名台詞】 「言ったよ、僕は投降しろって…」サンドロックで初戦闘後の台詞。 「戦っちゃいけないんだ! 僕達は!」トロワのヘビーアームズと遭遇、同じ目的で戦っている事を察して説得する。 「僕に、僕に降りろっていうのか? サンドロック…! ありがとう…僕のサンドロック…」デュオと五飛を宇宙に送り出すため、一人サンドロックで奮闘し、やむやく自爆しようとした際にコックピットハッチが開き、そこから脱出した際の台詞。勝手にハッチが開いた理由はH教授がこうなることを予想していたからだが、ファンの間では「サンドロックが開けた」「ハッチのネジの締め忘れ」、「カトルが自分でハッチを開けた」などとの噂が流れた。 「今わかりました。宇宙の心は彼だったんですね」最終回でリーブラを破壊し、帰還するヒイロを迎えて。デュオ、五飛、トロワ、カトルの順に台詞を発したが、他の三人はヒイロを称賛する台詞なのにカトルだけこの謎の発言をしたことで、ファンから電波キャラ扱いを受ける一因となった。この「宇宙の心」発言はコロニーの指導者「ヒイロ・ユイ(Wの主人公ではない)」の宣言に由来するものなのだが、本編では全く語られなかったので、初見の視聴者に分かるはずもなかった。 【その他名台詞】 「おーれーはーおーとーこーだー!」上記ボイスカセットで女の子だと思われていたことが発覚した際に本気でブチ切れたときのセリフ。この時ばかりはヒイロや五飛でさえ逃げ惑ったらしい。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT デスサイズヘルのアシスト機として登場。ヒートショーテルを投げ、マシンガンを乱射する。 ガンダムVSガンダムNEXT PLUS NEXT PLUSモードにおいてNPC機体としてカトルが搭乗して出撃する。 この手のCPU専用系の機体の攻撃パターンは、だいたい格闘射撃合わせても1~3種類程度だが、この機体は他ガンダム4機を意識してかなり作りこまれており、BM、バルカン、ヒートショーテル投擲、ミサイル、更に格闘4種類が確認されているなどかなり攻撃パターンが多い。シールドガードもしっかり行う。ついでに設定上は出来ないはずのクロスクラッシャーも使ってくる。CPU専用なためコストは500らしい。 格闘はストライクノワール、ショーテール投げのモーションはソードインパルスから流用しているっぽい。 残念ながらプレイヤーが操作することは相変わらず出来ず、ナタクもプレイヤー機として参戦したため今後は本機が「一機だけ操作できないあのガンダム」といわれるハメに。5機すべてが登場するミッションでも一人だけ無言で登場し、グラフィックでも粗さが目立つなど「差」を感じさせる。 とは言うものの「一機だけ出てない(ry」と比べるとあまり話題にはなってない。やはりアシストとは言え実際に出演しているからだろうか。 と、いうより出てなかったのが五飛だったからこそ映えたネタだった気もする。 EXVS. ガンダムヘビーアームズ改(EW版)のアシストとしてEW版が登場。 EXVS.FB アーケード版では前作同様EW仕様のアシストのみの参戦だったが、マキブから逆輸入される形で2015年5月28日に家庭版DLCとしてTV仕様機が追加された(詳細は後述のMBで)。 また、サンドロックが追加される前にカトル搭乗のウイングゼロもDLCで参戦している(MBでもエクストラ機体枠で参戦)。 EXVS.MB ついにプレイアブル機として参戦。コストは2000。アシストにマグアナックを従えている格闘寄りの万能機。 ウイングゼロ同様ゼロシステムも使用できる。 格闘は全体的に万能機どころか格闘機レベルの高性能な格闘で、射撃のマシンガンも格闘より万能機としては十分な性能を誇り、二種のアシストもそれぞれ優秀な性能で、特射のヒートショーテル投げもひっかけやすく強よろけで、おまけにブーメラン属性(帰ってはこないが)なのでビームに消されないという長所を持ち、迎撃にも優秀。 ゼロシステムもゼロ同様に一回しか使いないが、攻撃しても解除されないので、攻めにも守りにも大活躍する。 さらに覚醒技最終段で本編のようなヒートショーテル振り下ろしを行い、原作と同じ効果音(ブッピガン)が出ると原作ファンには嬉しい仕様。 射撃の回転率が若干悪く、一発でダウンをとれる武装がないのが弱点だが、総合的に優秀な機体で解禁されてから高い使用率と勝率を誇る。 迂闊に隙をさらす相手には、ぜひとも僕のサンドロックで宇宙の心を教えてやろう。 余談だが、今作のカトルは非常に台詞が多く、特殊台詞は勿論、他作品のキャラとの掛け合いが非常に多くなっている。 本機の武器「ショーテル」は相手の盾をかわして攻撃を行う武器だが、当然シールドガードを無視して攻撃できるような仕様はない。 また、エクストラ機体のヘビーアームズ(コスト2000・TV版仕様)のアシストとしても登場。 こちらはTV版のサンドロックで、ビームマシンガンによる援護射撃を行う追従系アシストとなっている。 当然EW版ヘビア(コスト2500に変更)のアシストとしても続投。こちらは突撃速度が格段に上がった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時:赤熱化したヒートショーテルを振り下ろしながら着地し、左腕を突き出す。 アシスト呼び出し時:両脇のマグアナックと共にポーズ 敗北ポーズ ヒートショーテルを両手に持ったまま、自爆。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 最終話の第8回ガンプラバトル選手権第3ブロック日本代表予選で登場。 会場モニターに発熱状態のヒートショーテルを構える姿が映った。 ガンダムビルドファイターズトライ 第5話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の1回戦第1試合で登場。使用者は八万寺高校のチーム「クロスソード」。 ストライクノワールと協同してリグ・コンティオを翻弄し、ノワールとガンダムシュピーゲルと共にベルティゴを斬り裂いて勝利した。 スーパーロボット大戦 作品によってはカトルの加入には条件がいり、カトルを加入させないとヒイロ達が仲間にならない、仲間にしないとバッドエンドの可能性があるほどの重要キャラとしての立場にあったことも。 また、改修前のサンドロックとポーズが同一なため図鑑でサンドロックの画像が本機のものになってしまっていったことがあるらしい。
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アイドルマスター ディアリースターズ part49-47~62,141,165,166 ☆☆☆解説 このゲームはアイドル視点で進行するアドベンチャーゲームです。 主にオーディションの勝敗によってストーリーが分岐します。細かい条件は攻略サイトでも見てください。 都合により勝たなければいけないオーディションで負けたりしていますがご了承下さい。 ☆★☆ 水谷絵理(15)の場合 わたしの名前はELLIE。 住んでいるところは液晶の中。 だから、人と会うのも、話すのも、苦手。 わたしが好きなのは映像を撮ったり、編集したりすること。 わたし自身が出演している動画をネットで公開している。 いわゆる、ネットアイドル? 今週の動画ランキングでもまた1位、取れた。 …あ、サイネリア、入ってきた。 チャットウィンドウが開いて、サイネリアの姿が映った。 「先輩!おじゃまします」 サイネリアはネットアイドルの女の子。わたしのこと、先輩って呼ぶ。 ときどきこうやってボイスチャットしたりする仲。 「先輩の新作動画見ました!思ったんですけど、どうして動画に歌、入れないんですか? せっかくラブリンに撮れてるのに、もったいないですよ」 新作動画……わたしが音楽に合わせて踊ってるだけの動画。 歌、入れられるなら、入れてみたい。でも、歌なんて、歌えない。 しゃべるのも苦手なのに……。 ある日、そんなわたしに1通のメールが来た。そのメールから、少しずつ何かが変わり始めた。 「やっと会ってくれたわね。ありがとう」 わたしを呼び出したのは、プロデューサーの、尾崎玲子さん。 20代後半くらいの、綺麗な人だ。 「ネットの中だけでなく、外でアイドルやってみない?」 ――でも、わたし、こわい。それに、歌えないし。 「歌えない、なんてことないわ。それに、こわくない。 アイドル活動には、楽しいこともいっぱいよ。頑張ってみない?私と一緒に」 ――うん。 「本当に?じゃあ、改めて、よろしくね。えっと…」 ――わたしは、水谷絵理です。 尾崎さんは特定の事務所に所属しない、フリーのプロデューサーなんだって。 あ、プロデューサーのことを知らない人のために言っておくと、 プロデューサーっていうのは、付き人兼マネージャー兼コーチ? とにかくプロデュースするアイドルに付きっ切りになるお仕事。 尾崎さんは、わたしを小さな雑居ビルの2階へ連れてきた。 ここが876(バンナム)プロ。わたしはここに所属することになる。 わたしは石川社長(なんと女性)に挨拶する。 そして、愛ちゃん、涼さんっていう2人の同期アイドルと会った。 これから3人で、がんばっていこうって、約束した。 こうしてわたしはリアルアイドルとしての道を歩き始めた。 デビューしたての今のわたしは、アイドルランクFから、スタート。 アイドルランクは、アイドルの人気のバロメーター。 ランクAで、トップアイドルになれる。 目指せ、ランクA? ★歌わないアイドル? (ランクF) 尾崎さんとミーティング。 「まず、歌えるようになることね。目標はオーディションに出ることよ。 どうにか歌えるようにんったら、エントリーしてあげる。 ――本当に歌えるようになる? 「あなたは一人じゃない。私とチカラを合わせれば、きっとね」 それからわたしは、レッスンをしたり、尾崎さんに特訓してもらったりした。 そして今日は、お客さんのいないライブハウスで、実際に舞台に立つテストをする日。 お客さんがいないとはいえ、舞台に立つのは緊張する。 あがらないためには、失敗しても構わないと思うといいって、この前サイネリアに教えてもらったから、 それを実践してみることにする。 「さあ、絵理、歌ってみて」 尾崎さんにうながされて、わたしはアカペラで歌う。まだヘタだけど、最後まで歌うことができた。 「やったじゃない」 ――うん。ネットの知り合いにいろいろ教えてもらって…。 「絵理、まだそんないかがわしい人たちと付き合ってたの? もうデビュー前とは違うんだから、一定の距離は保ってね?」 いかがわしいなんて、尾崎さん、ちょっとひどい?でも、それは言わずに、ただうなずくことにした。 「さあ、テストもうまくいったし、次は本番ね」 初めてのオーディション。今日は知らない人の前で歌を歌わなくちゃいけない。 「この前、上手に歌えたときの自然な心構え、忘れないようにね」 尾崎さんにはげまされ、審査員の前へ。 そして合格。グッジョブ、わたし。 「やったわね、絵理。立派だったわよ」 尾崎さんにほめられた。 その日のブログに、尾崎さんのこと、少し書いちゃった。 これくらい、いいよね?だって、うれしいから。 ★販促、反則?セルフプロモーション(ランクE) 「絵理、困ったことになったわ」 尾崎さんが言うには、わたしのCDの売り上げ、よくないみたい。 「これは、プロモーション不足ね。頑張らないと、いいオーディションの出場枠が取れないわ」 家に帰って、わたしはネットショップをのぞいてみる。 わたしのCDには、レビュー、ついてない。 自分でレビューを書くことにした。自演、悲しいけど。 それから、巨大掲示板に行ってカキコミもした。 その数日後、尾崎さんがわたしに、うれしそうに言う。 「やったわ、絵理!オーディション、取れたわよ。 最近、CDの売り上げが伸びてきたから、それが決め手になったみたい。 でも、変ね?何で急にCDが売れるようになったのかしら」 ネットでの宣伝、効果あった? ★リアルで勝負!ネットアイドル・サイネリア(ランクE) 尾崎さんと一緒に、仕事場に行こうとしてる途中のことだった。 「先輩、見つけたっ!」 サイネリアと会った。サイネリアは今日もかわいい服を着ている。ゴスロリ?コスプレ? 尾崎さんが割って入ってきた。 「ちょっと絵理、この子、なんなの?」 ――サイネリアっていう、ネットの友達、です。 わたしの言葉に、尾崎さんは眉をひそめる。 「先輩、アイドルなんて辞めて下さい!ネットに帰ってきてください」 そう言うサイネリアを尾崎さんが制する。 「そうはいかないわ。絵理はもう立派なアイドルなのよ」 サイネリアと尾崎さんは喧嘩を始めてしまった。 「わかりました。じゃあ、勝負しましょう」 「いいわ。アイドルのすごさを思い知らせてあげる」 いつの間にか、わたしとサイネリアが勝負することで話がまとまってしまっていた。 勝負の方法は、舞台でそれぞれ一曲ずつ歌って、会場のお客さんとネットで どっちがいいか投票してもらう、という方法。 本当は、サイネリアと勝負なんかしたくないけど、尾崎さんが乗り気だから、仕方ない。 そして、勝負の日が来て、わたしは勝った。 どうして負けたのか納得がいかないサイネリアに、尾崎さんは言う。 「ステージはビジュアルだけの世界じゃないわ。あなたの表現は小さいのよ。 それに、心が輝いてなければね。今の絵理は、持ち前のルックスに頼ったりはしていない」 サイネリア、ものすごく落ち込んでたけど、大丈夫かな…? でも、その夜、チャットウィンドウに映ったサイネリアは、いつもの元気なサイネリアだった。 その立ち直りの早さ、ちょっとうらやましい? ★潜入・呪いの館(ランクD) 尾崎さんが、うれしそうにわたしに話しかける。 「絵理、仕事が入ったわ。TVのバラエティ番組のメインレポーターの仕事よ。 しかも、プライムタイムに全国放送」 今のわたしのアイドルランクを考えると、すごい仕事。 ――すごい。なんでそんなすごい仕事…? 「それが、メインレポーターの子が急に病気になったらしくて。でも、ラッキーだわ」 ――何をレポートするの? 「とある館に潜入して、その中を調べるの。 その館には、志半ばで自殺したアイドルの亡霊が出るらしいのよ」 撮影が始まった。涼さんがアシスタントとして呼ばれていて、一緒にお仕事することになった。 ちょっとうれしい。 今は誰も住んでない、ほこりが積もった館。 一通り見て回ると、誰かがいる気配がする。床をよく見てみると、足跡が見つかった。 わたしのも、涼さんのも、尾崎さんのも、スタッフさんのものとも違う靴? 間違いない。幽霊なんかじゃない。誰かが、いる。 最後の撮影に入る前に、電気街で赤外線センサーを買ってきた。 赤外線センサーと隠しカメラを組み合わせるようにセットして、最後の撮影が始まった。 今日こそ、幽霊の正体、突き止める…! 涼さんと尾崎さんが固唾を飲んで見守る中、赤外線センサーに反応があった。 隠しカメラには、長い髪の女の子の姿が映ってた。不鮮明だから、顔は判別できないけど。 赤外線センサーに反応したってことは、この子は実体がある普通の女の子。幽霊じゃ、ない? たぶん、いたずらしようと思って入り込んだだけ? でも、黙っていよう。番組は盛り上がったから。 今回は、面白い体験、した。こんな仕事もあるんだね。 その番組が放送された後、ブログにたくさんのコメントが投稿された。 ん、これは…? 次の日、尾崎さんにプリントアウトしたもの、渡す。 「何よこれ。『尾崎さん萌え~』『テラウツクシス』?」 ――尾崎さんも、番組、映ってたから。ネットで大人気。 「冗談じゃないわ。これだからネットの人間って嫌いなのよ」 尾崎さんのネット嫌いって、どうしてなの、かな? ★アイドルの呪い?忍び寄る影(ランクC) 今日は、TV局主宰のパーティに来ている。 周りにはわたし以外のアイドルがたくさん。 TV局の局長の挨拶が始まる。 「それでは皆さん、アイドルアルティメイトの会場でお会いしましょう」 局長の挨拶は、こんな言葉で締めくくられた。 アイドルアルティメイトは、究極のアイドルを決める大会。出場するだけでも大変。 ――尾崎さん、わたしも、アイドルアルティメイト、出れる? 横にいる尾崎さんに聞いてみる。 「出れる?じゃなくて、出てもらわなきゃダメよ。それが私の夢なんだから。 アイドルアルティメイトに出るにはいくつか方法があるけど、 あなたにはクラシックトーナメントに出てもらうわ」 アイドルクラシックトーナメントという、権威ある大会がある。 それに優勝してクラシックウィナーとなれば、アイドルアルティメイトに出れる。 ある日、事務所で。 「絵理、CMの仕事が2件、ダメになったわ」 エアコンのCMと、ピアノのCMの仕事が他のアイドルに行ってしまったと、尾崎さん、残念そう。 そのとき、突然電話がかかってきた。 「はい、はい。そうですか。ありがとうございます!」 電話を切った尾崎さん、うれしそう。 「さっきのCMの仕事、2件とも絵理に回ってきたわ!」 エアコンのCMの子は急に辞退し、ピアノのCMの子は事故に遭ったんだって。 なんか、怪しい?でも、もちろん、仕事は受けるけど。 それから数日後。社長が慌てたように、わたしに話しかける。 「妙な噂がたってるの。最近、あなたの競争相手が次々に不幸に見舞われてるわよね? ある人は、あなたの後ろに良からぬものが憑いてるんじゃないかって言うの。 この前レポートした館の幽霊の呪いなんじゃないかって」 幽霊って…。あの女の子、赤外線センサーに反応する、生身の女の子なのに。非現実的? ――社長、わたし、調べてみる。本当にそれが呪いなのかどうか。 調査には、サイネリアに協力してもらうことにした。 仕事の合間をぬって、サイネリアと一緒に呪いの館へ。 その館の管理人のおじさんに話を聞く。 「ああ、自殺したアイドルがいたのは、近所の別の建物だよ」 おじさんに教えてもらったビル、それはあの765プロが入っているビルだった。 765プロの事務所には、有名アイドル、秋月律子さんがいた。 「えっ、うちの事務所で自殺したアイドル?そんなの、いるわけないでしょ。 うちは芸能界でも一、二を争うお気楽事務所なんだから」 秋月さんの言うこと、もっとも。でも、このままじゃ、納得できない。 ――あの、一つ、質問?この事務所には相当長い歴史が? わたしの気持ちが伝わったのか、秋月さん、うなずいた。 「わかった。そこまで言うなら、調べといてあげるわ」 ★囚われた過去の真実(ランクC) 「まずは、第一次予選を勝ち抜かないとね」 今度、クラシックトーナメントの一次予選がある。 外の世界、楽しい。外の世界を教えてくれた尾崎さんに、恩返し、したい。 だから、優勝、したい。 ――うん! そうだ、765プロ、行ってみよう。秋月さんに話を聞く。 「まず、結果から言うと、765プロは完全にシロ。自殺した子なんて、いなかったわ」 ――じゃあ、呪いの話は、作り話? 「それがね、そうとも言えないの。私たちがここに来る前、別の事務所があったらしいの。 その事務所、かなりヤバイ事務所だったみたいね。お坊ちゃま育ちの社長が、 好き勝手やったせいで、信用をなくして倒産したらしいの。 倒産寸前まで所属してたアイドルの名前は、riola(リオラ)」 ――その、riolaが、自殺を? 「かも知れないわね。あまりにもマイナーなアイドルだったせいか、 どこにも記録なんて残ってないし」 ――ありがとうございました、秋月さん。おかげで、いろいろ、判明? 調べないと、riolaのこと。このままじゃ、わたし、安心して活動なんて、無理。 ある日のこと。涼さんから、会わせたい人がいるって、メールが来た。 待ち合わせ場所に行くと、そこには、涼さんと一緒に、髪の長い女の子が、いた。 この人は、確か…呪いの館の隠しカメラに映ってた…。この人が、riola? 「水谷絵理、あなたを、つぶす!」 彼女は、勝気な瞳をわたしに向けて、そう言った。 ――あの、あなた、隠しカメラに映ってた、幽霊…? わたしがそう言うと、涼さん、あわてて口をはさむ。 「違うよ~。この子、幽霊でもなんでもなくて、アイドルなんだ。 今度のオーディションで、絵理ちゃんと当たることになったらしくて」 「桜井夢子よ。よろしく」 幽霊…じゃない?やっぱり、生身の女の子?涼さんの知り合い? ――じゃあ、あなた、riola? 「は?何言ってんの?知るわけないでしょ、そんな人」 ――もうひとつ、質問。あなたが、わたしの周りに嫌がらせ、してる? 「考えればわかるでしょ?私がライバルのあなたの得になるようなこと、すると思う?」 ――思わない。 夢子さんはきっぱりと否定した。 「まぁ、そういうわけだから。夢子ちゃん、勝負する前にあいさつしたかったんだってさ」 「勝っても負けても、恨みっこなしよ。それじゃあね」 ――うん! 夢子さんは、呪いとは無関係ってことが、わかった。 わたしは、尾崎さんに相談してみることにした。 ――尾崎さん、ちょっと相談が。riolaって引退したアイドルのこと、知りたいんだけど…。 「えっ、リオラ?何で、それを?」 わたしは、今までの事情、説明する。 「考えすぎじゃない?自殺したアイドルの呪いなんて、話を飛躍させすぎよ。 でも、わかったわ。調べてみる。だから、あなたはレッスンと仕事に集中するのよ?」 その数日後。わたしは、尾崎さんに、喫茶店に呼び出された。 「絵理、今日はあなたに会わせたい人がいるの」 紹介されたのは、24、5歳くらいの、綺麗な女の人だった。 ――まさか、riola? 「そうです。昔、その名前でアイドルしてきました」 ――あの、自殺したのは、嘘? 「確かに私のアイドル活動はうまくいきませんでした。 でも、自殺なんてしようと思ったことはありません。今では引退して、ごく普通に暮らしています」 ――あの、ほかのアイドルを、恨んでない? 「そんな、他人を恨んだりしません」 riolaは自殺してないし、呪いなんて、なさそう。 「それでは、私は、そろそろ…。絵理さん、ご活躍をお祈りしています」 女の人は帰っていった。あの人がriola…。普通の、やさしそうな人だった。 あの人のこと、忘れない。riolaさんのぶんも、がんばろう。 riolaの正体もわかったことだし、秋月さんに報告しに行こう。 わたしは、サイネリアと一緒に、765プロへ行った。 「お姉ちゃん、遊ぼ~!何して遊ぶ?」 出迎えてくれたのは、有名アイドルの双海亜美ちゃんだった。 亜美ちゃんに秋月さんを呼んでもらう。 ――わたし、riolaに会って来ました。 そう言うと、亜美ちゃん、横から口を出す。 「riola!?亜美ね、昔、見たことあるよ、デパートの屋上で。 2人とも、やさしかったから、よく覚えてるよ」 「え、2人とも?」 「だって、riolaって、あのアイドルデュオのriolaだよね?」 riolaは2人組アイドル?帰って、尾崎さんに確認、してみないと…。 行こうとしたわたしたちを、秋月さんは呼び止める。 「待って。どうも何か臭うの。誰かが何かを隠しているような…。 私たちだけで、調べましょう」 ――サイネリア、わたしたちは、ネットで、調べましょう。 「了解です、先輩!」 数日後。モニターのチャットウィンドウに、サイネリアが現れる。 「先輩、ついにつかみました。riolaっていうアイドルデュオの正体! 1人の名前が、近藤聡美で、もう1人の名前が…尾崎玲子!」 えっ?尾崎さん…? 「掲示板の過去ログが見つかったんです。送りますから、読んでみてください」 送られてきた大量のテキストデータを、流し読みする。 『ケガレアイドル!どうせ社長とデキてんだろ、2人とも』 『とっとと消えろ、カス』 ひどい暴言の数々。たいして有名でもないのに、ここまで言われるなんて…。 尾崎さん、これが理由で、ネットが嫌いに? 「それでアタシ、思ったんですけど…呪いの正体って、尾崎じゃないんですか? 自分がひどい目に遭ったから、成功しているほかのアイドル、逆恨みしてるのかも」 サイネリアの言うとおりだとすると、辻褄は合う。でも、どうして、嘘、つくの…? 「とにかく、この件はしばらくナイショにしておきましょう。 もし、尾崎が犯人なら、また何かやるはずです。その現場を押さえましょう」 ――今度のオーディション、何か仕掛けてくるとしたら、いい機会? そして、オーディション…クラシックトーナメントの一次予選の日。 今日、尾崎さんは、営業回りするって言うから、別々に会場入りすることになった。 わたしは、サイネリアと一緒に、会場に行くことになった。 まだ早い時間だから、誰もいない…かと思いきや、尾崎さん、照明のところにいた。 ――尾崎さん!何してるの、こんなところで。営業に行っているはずじゃ? 尾崎さん、何も答えない。たたみかけるように、サイネリアが言う。 「ねぇ、アンタ、riolaなんでしょ?先輩に嘘ついたんでしょ? 呪いの正体は、アンタなんでしょ?先輩の敵を、影からつぶしてきたんでしょ!」 「そ、そんなこと、してないわ!私は、見張っていたの。 案の定、照明のいくつかがおかしくなってたの」 尾崎さんは否定する。 「絵理、信じて。私は何もしていない」 ――わかった。わたしは、尾崎さんを、信じる。 尾崎さんが嘘をついていたのも、きっと、何か理由があるはず。話してもらえるまで、待とう…。 一次予選に合格、した。いろいろあって、頭の中、混乱してたけど、なんとかまとめきった。 「いいステージだったわ。次は、二次予選ね。 絵理、信じてくれて、ありがとう。私は確信したわ。何かがある! 何者かが暗躍していることは、確かよ。決して気のせいや偶然なんかじゃない。 誰かがあなたの周りのアイドルに危害を加えようとしている。 一緒に、正体を突き止めましょう」 ――尾崎さんと、わたしの夢、誰にも邪魔させない? 「そう、その通りよ」 ★過去からの新生(ランクB) 二次予選で、あの亜美ちゃんと当たることになった。 あの子とオーディションで対決することになるなんて…運命のイタズラ? 765プロに、あいさつ、しとこう。 「あの~、お姉ちゃん、誰だっけ?」 出てきた亜美ちゃんは、首をかしげる。もしかして、わたしのこと、忘れちゃった? しばらくして、奥から亜美ちゃんがもうひとり、やってきた? 「実は、亜美たち双子なの」 亜美ちゃんと真美ちゃんと2人で、かわりばんこでアイドルしている、らしい。 双子だからできる、コンビプレー?この2人が相手…今のままで、勝てる? ――尾崎さん、riola時代のこと、ずっと話してくれないの? 話してくれるまで待つつもりだったけど、ついに、言っちゃった。 「話すまでもない、つまらない話よ?」 ――それでも、聞かせてほしい。尾崎さんのことなら。 尾崎さんは話しはじめた。前に秋月さんに聞いたとおりに、 お坊ちゃま育ちで、世間知らずな社長のために、事務所の経営は悪化し、 riolaもぜんぜん売れなかったみたい。 「でも、社長は改心していたのよ。でも、周りの人は許さなかった。 ネットでの根拠のない風評…そして、私たちは、引退に追いやられた」 あ、わかった! ――犯人は、わたしじゃなくて、尾崎さんを助けようとしている? 「そんなこと、あるはずがないわ!」 ――でも、可能性としては、ある?たとえば、その事務所の社長さん? 今でも申し訳なく思ってるとか?…尾崎さん、その社長さんは、今、どこに? 「それが、行方不明なのよ。あの人は、私に何も残してくれなかった。 連絡先も、何もかも。残してくれたものは、たったひとつだけ。今も、大切に持ってるわ。 ほら、これよ」 尾崎さんは、文字が書かれた紙を、わたしに差し出した。 ――『予知夢へと その向こう側へ抜けて』…不思議な文章。 これって、もしかして、歌詞? 「そうよ。私はこの歌で、アイドルとしての最後の勝負をかけるはずだったの。 でも、社長の悪いイメージのせいで、どの作曲家にも断られてしまって、まだ曲もついてないの」 ♪予知夢へと その向こう側へ抜けて 弾けて消えた不安は捨てて 流れてく時間も置き去りにして わたしは、即興でメロディーを作って、歌ってみた。 ――こんな感じ? 「あなた、もしかして、作曲の経験あるの?」 ――少し。ネットで流してるムービーの曲、自分で打ち込んだりしてたし。 「ねぇ、絵理、出来ればあなたに歌ってほしい。私の最後の夢、受け継いでほしいの」 ――わかった、それじゃ、曲、つけてみる! それからわたしは、何日もスタジオに閉じこもって、曲を作った。 尾崎さんも付き合ってくれている。 この歌詞と、わたしの声質をいかせる、オリジナリティの高い世界。 それを生み出せないと、わたしたちの曲って言えない。だから、手は抜けない。 そして、ついに曲が完成した。 「絵理、あなたにタイトルを決めてほしいの」 ――じゃあ、こんなのは?『プリコグ』。 プリコグ…precognitionの略。 ――予知夢、っていう意味。歌詞の一部から持ってきた。 「そう、予知夢…いいわね」 尾崎さん、気に入ってくれたみたい。 「その歌は、あなたに歌ってもらうって、あらかじめ運命で決まっていたのかしら」 ――うん、きっと。 二次予選、亜美ちゃんと対決の日。わたしは『プリコグ』で挑む。 ♪ずっと憧れた ずっと探してた ずっと隠れてた 胸の奥に やっと開けてみた きっと知っていた ちゃんとはじめから決まってたと 溢れてこぼれだした匣の外 遠い昔の夢が虹色 歌いきれた!わたし、ちゃんと。弾むようなリズム…これが、この曲の魅力…。 そして、亜美ちゃんに、勝てた。 ――あ、尾崎さん!聞いてくれた?『プリコグ』。 「ええ、聞かせてもらったわ。今でも、音が耳の中で跳ねてるよう。 あの人が書いた歌詞が、絵理の曲にのって、こんな素晴らしい歌に…。 今の気持ち、とても言葉にならないわ」 ★望みと願い(ランクA) クラシックトーナメントの決勝で当たるのは、有名アイドルの水瀬伊織さん。 「あなたのアイドル、水瀬伊織ちゃんでーす!」 ファンに対してはこんな感じ。でも…。 「まぁ、アンタなんか、この私がブチのめしちゃうけど。にひひ♪」 わたしに対しては、こう。さっきと性格、違う? 妨害を受けるかもしれないから、気をつけて、って言ったら…。 「協力して、犯人、捕まえちゃいましょ?面白くなってきたわ」 犯人をおびき出して捕まえるために、伊織さん、ファンイベントを開くって。 ファンイベントには、大勢のお客さんが集まった。たった数日でこれだけ出来るって、 伊織さんってすごいアイドル? わたしはゲストとして呼ばれた、という設定。 「ここで、絵理ちゃんと伊織の歌合戦タ~イム♪」 伊織さんとわたしが勝負することになると、舞台そでの方から物音が聞こえる。 もしかして、犯人?伊織さんの号令の下、警備員が怪しい男を捕まえた。 「あいつの正体がわかったわ」 数日後、わたしと尾崎さんは、伊織さんの話を聞く。 「あいつは単なるトカゲの尻尾で、命令を出してる奴が別にいるわ。 命令を出しているのは、アイドルクラシックトーナメントの主催者のひとり、 TV局の五十嵐局長よ」 「そう、あの人が。やっぱり…」 尾崎さんは目をふせる。 「絵理、これから、局長室へ乗り込むわよ!」 ――尾崎さんは? 「私はいいわ。すべてわかったの。この事件のカラクリが、全て」 わたしと伊織さんは、局長室へ。 「いたわね、五十嵐局長!アンタ、いったい、どういうつもり?」 局長は、話しはじめる。 「そうです。私が部下に指示してやらせてました。私なりの罪滅ぼしのつもりだったんです。 あなたのプロデューサーである、尾崎玲子さんへのね」 えっ、尾崎さんへ? 「尾崎さんは、うちの息子がさんざん迷惑をかけていました。私が甘やかして育てたのが原因で、 息子の悪評は高まる一方…」 ――あっ、それじゃ、尾崎さんがいた事務所の社長って…。 「そうです、私の息子、雄太です」 ――そんなこと、しなくても、よかったのに。そんなことしなくても、わたしたち、 自分のチカラで、成功できた。ただ、見ていてくれれば、それでよかったのに…。 「そうですね。結局私は、間違っていました。でも、これだけはわかってください。 私は、ただ、つぐないをしたかっただけなのだと…」 局長室を出たわたしは、悲しい気持ちで尾崎さんの元へ戻る。 「話、聞いてきた?」 ――うん。 「これで、わかったでしょ?…これは、呪いよ!呪いの正体は私よ! 私は、側にいる人を不幸にしてしまう」 ――尾崎さん!そんなことない。 「ううん。私がいるかぎり、あなたは上には行けないわ。 お別れしましょう。私のことは忘れて…」 尾崎さんは駆け去っていく。目には涙が光っていた。 それ以来、尾崎さんと連絡が取れなくなってしまった。 わたしはサイネリアに相談してみた。 サイネリアは、ブログで情報提供を呼びかけたらどうか、ってアドバイス、してくれた。 そして…。 夕方、デパートの屋上で見た、という情報を元に、行ってみると…いた、尾崎さん。 ――尾崎さん! 「絵理…ここはね、私がriola時代によく営業に来ていた、思い出の場所なの。 それより、どうして、ここが?」 ――ネットの、情報。 「そんな、ネットの…?」 ――ネットの信者さんが心配してくれて、こうやってわたしたちを会わせてくれた。 呪いなんて、絶対にないから、戻ってきても大丈夫。 「でも、私は、戻るつもりはないわ」 ――わかった。それなら、最後の手段。 わたし、ひとりでアイドルクラシックトーナメントの決勝の舞台に立つ。 それで、伊織さんに勝ってみせる。優勝したら、戻ってきてくれる? 尾崎さん、うなずいた。 ついに、決勝。わたしは、尾崎さんへの想いを込めて、『プリコグ』を歌う。 ♪鏡の中にはもう映らない 昨日までの自分とサヨナラ 陽光(ひかり)を浴びてトロけるみたい 予知夢へと その向こう側へと 誰も知らない場所を目指して 脱ぎ捨てた全てを置き去りにして そして、優勝、できた。これで、尾崎さんを堂々と迎えに行ける! わたしは、優勝トロフィーを持って、デパートの屋上へ行った。 「見てたわよ。本当に大きくなったわね、絵理」 ――うん。尾崎さんのおかげ。だから、戻ってきてくれるんだよね? 「気持ちはうれしいけど、ここまでにしましょう。あなたに私がついていても、 もうこの先、出来ることは何もないわ」 ――道具…だったの?アイドルクラシックトーナメント、尾崎さんの夢…。 わたしは、それを叶えるための道具だったんだね…。 なんだか、怒りがわき上がってきた。 ――ふざけないで!わたし、こんな思いするために、がんばってきたんじゃない! 外の世界に出て、歌えなかった歌、歌えるようになって、ステージに立って、 がんばって、自分の壁、越えてきた。 それ、全部、ここでさよならするためだったの? こんなことなら、ずっと外になんか出なければよかった! いいよ、そんなに行きたいなら、もう行って…。 「私は、あなたの今後のために…」 ――尾崎さん、わかってない!わたしの気持ち。 トップアイドルになれれば、みんな幸せなの?わたしにとっては、違う。 孤独なトップアイドルなんて、昔と変わらない。 誰かがいるから、がんばれる。ただ、それだけなの! 「行くわけないでしょ。離れたくない。ずっとあなたのことを考えてたのに。 そこまで言われて、行けるわけないじゃない! …いいのね?あなたの可能性を狭めることになっても、責任なんて取れないんだから」 わたしは、最大級の肯定を返す。 ――うん! 夢を見ることは、楽しい。でも、ひとりで見る夢は、どこか、はかなくて…。 誰かと見る夢だからこそ、わたしは微笑むことができる。 ネットとリアル、わたしにとって別々だった世界は、ひとつにつながり、 さらに輪は広がっていく。 より大きな喜びを紡ぎ出すために、さあ、手を伸ばそう。 尾崎さんがしてくれたように、こんどは、わたしが! ――尾崎さん、ずっと、がんばろ?わたしと一緒に! Fin ☆片翼の天使(ランクB) (『★過去からの新生』で、オーディションに負ける) 「今のタイミングで、新曲なんて無謀すぎたのよ」 尾崎さん、残念そう。 「あなたにとって、私は足手まとい。勝手な夢を押し付けたりして、ごめんなさい」 あれから、尾崎さんと連絡が取れない。 待つこと数ヶ月。とうとう尾崎さんは帰ってこなかった。 そして、早くも半年が過ぎようとしている。 今、わたしにはサイネリアが付き人としてついてくれている。 仕事も、選り好みせず、いろんなことをやるようになった。 小説を書いたり、ブランドをプロデュースしたり。いわゆる、マルチアーティスト? アイドルをやめて、プロデューサーになって、サイネリアをプロデュースするのもいいかも? 天使は、片翼を失ってもなお、のびのびと大空を羽ばたく。 Fin ☆★☆ 秋月涼(15)の場合 ある日の、高校の放課後のことだった。 「なあ、秋月、話があるんだけど…」 僕は男子生徒に呼び止められた。 「オレの彼女になってくれ!ってか、お前、本当は女なんだろ?」 ――ええっ!僕は男だよー! ソッコーで学校から逃げ出した。まただ。また男にコクられちゃった。 やっぱり、このまんまじゃダメだ。 よーし、今日こそ、ずっと考えてたアレ、実行するぞー! というわけで、僕は765プロへとやってきた。 ここには僕の従姉妹の、有名アイドルの律子姉ちゃんがいるんだ。 ――ねえ、律子姉ちゃん、僕も律子姉ちゃんみたく、アイドルになりたい! 僕、イケメンになりたいんだ。 「無理言わないで。そんなナヨナヨなルックスでイケメンになれるわけないでしょ」 律子姉ちゃんはそう言うけど、ここで引き下がるわけにはいかない。 「わかったわ。うちの事務所じゃダメだけど、なんとかしてくれそうなところ、紹介してあげる」 律子姉ちゃんの紹介で、僕は876プロに所属させてもらうことになったけど…。 「女の子アイドルとしてデビューしなさい。それが出来ないなら、うちには置けません」 社長はそう言った。そんな、僕はイケメンになりたいのに。 「どうしても男の子でデビューしたいなら、女の子として成功してみせなさい。 女の子アイドルとして成功出来たら、男の子へのコンバート、手伝ってあげるわ」 こうして僕…秋月涼は、女の子アイドルとしてデビューすることになった。 すごく不安だけど、いつかイケメンになるためだ!頑張ろー! ★掟破りのデビュー(ランクF) 僕は女の子の格好をする。スカートをはいて、胸にはパットを入れて…。 下着まで女の子の物だ。 お仕事中はもちろん、事務所の中でも女の子として振舞う。 僕が男だって知ってるのは、社長と、まなみさんっていうマネージャーだけ。 僕と同期のアイドルの、愛ちゃんと絵理ちゃんも、僕のこと女の子だって思ってる。 「涼、あなたがまずすることは、女装に慣れること。 そして、新人オーディションに合格することよ」 社長の言いつけに従って、僕はまず、女装したままで近所を散歩することになった。 歩くとスースーするし、こすれるし、変な感じだ。 それから、女の子らしい話し方をするよう気をつける。 一番抵抗があったのが、女子トイレに入ることだ。 そしてついに、水着を着てプールに行くことに…。 僕が着てる水着はもちろん女物だけど、スカート付きだから一応、前は大丈夫。 よし、これで度胸はついた。次はオーディションだ! 歌とダンスのレッスンを積み重ねて、オーディションに合格することができた。 「おめでとう、涼。これで新人は卒業。今日から一人前のアイドルよ」 事務所に帰ると、社長がほめてくれた。 ★仲間?ライバル?同期と勝負(ランクE) 「とあるTV番組の出演枠を1人分だけもらったの。3人で勝負して、 勝った子に出てもらうわ」 社長がそう言った。同期の愛ちゃん、絵理ちゃんとオーディションで勝負することになった。 一緒に頑張ろうって、仲間だって思ってたのに、勝負することになるなんて。 でも、イケメンになるためには、逃げずに正々堂々と勝負して、勝ちたい。 今の僕じゃ、女の子に化けるのに精一杯で、とても2人に勝てそうにない。 僕は律子姉ちゃんに相談してみることにした。すると、律子姉ちゃんから謎のメールが届いた。 『私は無理。PM2:00 町外れの神社。半休暇中だから、手伝ってくれるかも?』 メールの通りに神社に行くと…。 「やあ、おはよう。キミが涼?律子から話は聞いてるよ」 そこにいたのは、人気アイドルの菊地真(まこと)さんだった。 話は聞いてるって言っても、僕が男だっていうことは知らないみたいだけど。 こうして、律子姉ちゃんのかわりに、真さんが僕を特訓してくれることになった。 人目を避けるように、夜に真さんと一緒にランニングしたりする。 真さんはボーイッシュな外見で、男と間違われることもあるけど、 本当は女の子らしくなりたいと思っている人だ。ある意味、僕とは逆だ。 そんな真さんとふとした拍子に手が触れたりすると、思わずドキッとしてしまう。 真さんは女の子なんだと強く意識してしまう。落ち着け、今の僕は女の子なんだ! そんな僕に、真さんは言う。 「涼、そんなに気負うことはないよ。仕事やレッスンを続けているうちに、 身も心もだんだんアイドルになっていくんだ」 ――身も心も…。いつか、私も? 「うん、きっとね」 そんなある日のこと。ゴシップ誌に真さんの記事が載った。 『あの菊地真、駆け出しアイドルを引っ掛け夜のラブラブデート!』 見出しはこんな感じ。駆け出しアイドルって…僕のことだ。 「涼、ボクたちには、やましいことは何もない。堂々と胸を張っていればいいんだ」 一番やましいのは僕の心の中です。ごめんなさい。 こうして僕と真さんは記者会見を開くことになった。 僕の前にいる大勢の記者たち。緊張したけどなんとか釈明することができた。 「どうだい、度胸がついただろ。これでオーディションもバッチリだよ」 そしてオーディションの日。会場に真さんが来てくれた。 「涼、怖がらないで。勝っても負けても、仲間は仲間だ。何もなくすものなんてあるもんか。 それだけはボクが保証する。だから、行ってこいって!」 真さんの励ましのおかげか、僕は勝って、番組に出演することになった。 収録が終わった後のこと。 ――もう行っちゃうんですか? 「そんな顔するなよ。アイドル続けてる限り、またどこかで会えるって」 真さんは去っていった。 真さんが一瞬だけ見せてくれた、雲の上の世界。 いつか僕も、そこにたどり着けるかな。もし、たどり着けたら…。 ★小さな騎士様(ランクE) 最近、僕の追っかけ…もとい、ストーカーをしてる男の人がいるらしい。 「身の回りには気をつけなさいね、涼」 社長に注意された。それを聞いていた愛ちゃんが言う。 「あの、あたし、ボディーガードします!涼さんの学校まで迎えに行きます!」 ええっ?それは困る。学校を出て、事務所に行く前にどこかで着替えをしなきゃいけないのに。 断ろうとしたけど、断り切れなかった…。 ある日の放課後、僕が校門を出ると、怪しい男の姿が見えた。あれが僕の追っかけ? でも、今は男の子の格好だから、僕が涼だって気がついてないみたい。 とそのとき、愛ちゃんがやってきた。本当に学校に来ちゃったよ…。 「あなたが涼さんを狙う犯人ですねっ!」 ――ちょっと待って、僕は何も…! 「問答無用!待てーっ!」 僕は逃げ出した。愛ちゃんはしばらく追いかけてきたけど、なんとか振り切った。 その数日後。まなみさんがついに追っかけの男の人を特定して、呼び出した。 僕は女の子の格好をして、追っかけの男の人に、ストーカーしないように説得する。 ――あのね、あの学校には、私と同姓同名の人がいるだけで、私は通ってないから。 他の人に迷惑がかかるから、もう行かないでね。 「うん、わかった。涼ちゃんがそう言うなら…」 男の人はもうストーカーはしないと約束してくれた。これで問題解決、だよね。 そのまた数日後。 ――うわっ、愛ちゃん? 愛ちゃんはまた学校に来ていた。 「また現れたな、ストーカーめ!」 愛ちゃんは、すっかり僕をストーカーだと思い込んでいる。ここは何かうまい言い訳を…。 ――ごめんなさい。実は僕、秋月涼の生き別れの弟なんです。 「そういえば、よく見ると似てますね…。わかりました。信じてあげます。 あたしってば、事情も知らずに…ごめんなさい」 あーあ。つきたくないのに、嘘が増えてくよ…。 その後、着替えた僕は事務所に行った。 「涼さん、ストーカーの正体なんですけど、弟さんでした」 苦しい嘘だと思ったけど、愛ちゃんは信じているらしい。 ――そう。あの子も元気でいるのね。 「あの、あたし、少しは涼さんのお役にたてましたか?」 ――そうだね。愛ちゃんは今回、小さな騎士さまだったね。 「よかった~。涼さんを守れて。これからも、一緒に頑張りましょうね!」 ★ドキドキ?キュートなライバル登場(ランクD) 僕は今、オーディションの説明会に来ている。 最近ランクアップしたし、今回は、少し規模が大きなオーディションを受けてみることにした。 「審査は3回に分けて行います。それでは、今日は解散」 解散になったあと、僕は女の子に呼び止められた。 「あの、秋月涼さんですか?」 髪が長くて、けっこうかわいい子だ。 「私、今回同じオーディションを受けさせてもらうことになりました、 桜井夢子って言います」 僕は夢子ちゃんとしばらく話した後、アドレスを交換して別れた。 『秋月さん、さっそくメールしちゃいました。聞きました? 第一次審査の会場、変更になったって』 数日後、夢子ちゃんからメールが来た。教えてくれてありがとう、と返信しておく。 そして第一次審査の日。夢子ちゃんが教えてくれた場所に行ってみるとそこは…神社? 夢子ちゃん、間違ったのかな…。 少し遅刻してしまったけど、第一次審査は合格することができた。 「秋月さん、すみません。私、なんか勘違いしちゃって…」 夢子ちゃんがそう言って僕に頭を下げる。 ――夢子ちゃん、気にしないで。それより、次、がんばろ?2人とも合格できたんだし。 そして二次審査はダンス。 「ここの床、滑りやすくて。これ、シューズに塗っとくといいですよ」 夢子ちゃんは僕に何かを差し出す。 ――これ、何? 「滑り止めです」 ――ありがとう。じゃあ、もらうね。 僕の番がやってきて、審査員の前でダンスを披露…するんだけど、あれ?おかしいな? こうなったら、乱暴だけど、シューズを脱ぐしか! とっさの機転で、最下位だったけどなんとか合格した。 ――夢子ちゃん、その、説明してくれる?あの滑り止め使ったら、 余計に滑りやすくなった気がしたんだけど…。 「フフッ、まだ気づかないの?決まってるでしょ。わざと転ばせようとしたの」 まさか、そんな…。 ――じゃあ、前回のときも? 「もちろん、遅刻させるために仕組んだに決まってるでしょ。 でも、悪いのはあなたよ。この世界、油断するほうが悪いの」 ――始めからだます目的で、私に近づいたの?ひどいよ、夢子ちゃん。信じてたのに…。 数日後のこと。 「聞いてきたわよ、桜井夢子のこと」 社長が言うには、夢子ちゃんは勝つためなら手段は選ばない子なんだって。 ライバルを蹴落とすために、他にも嫌がらせを何回かやったことがあるらしい。 ――僕、夢子ちゃんに言ってみます。もう他人の足を引っ張るのはやめて、って。 最終審査の日がやってきた。審査の前に、夢子ちゃんと話すことにした。 ――聞いたよ。嫌がらせ、他にもしたこと、あるんだってね。 ねぇ、夢子ちゃん、そういうのやめにしない? 人の邪魔するんじゃなくて、自分で努力すべきだと思うんだ。 「私はね、夢があるの。その夢のためなら手段は選ばないわ」 ――どんな夢? 「『オールド・ホイッスル』よ。知ってるでしょ?」 昔からやってる、有名な歌番組だ。オールド・ホイッスルに出るには、 知名度はもちろん、相当の実力がないとダメだって聞いたことがある。 「私は、それに出たいの。小さい頃からの夢だから、叶えるためなら、何でもする」 夢か。僕の夢は…イケメンになるために女の子アイドルとして成功すること。 イケメンになるなんて、夢子ちゃんのそれに比べたらちっぽけな夢だ。 でも、たとえちっちゃな夢しかない僕でも、ズルする夢子ちゃんには負けたくない! そして、僕は夢子ちゃんに勝った。 「そんなバカな。私がこんな子に後れを取るなんて…」 ――あのね、夢子ちゃん。私、今まで、受け身だった。 もっと自分から積極的にいかなきゃって、思った。 それを気付かせてくれて、ありがとう。出会えてよかった。 夢子ちゃんはそっぽを向く。 「何よ、もう…。次会うときはおぼえてらっしゃい!」 新しいライバルが1人、現れた。 僕も夢子ちゃんに負けない、大きな夢を持ったアイドルにならないと、な。 ★試される心・チャンスをつかめ(ランクC) 女の子アイドルとして順調に成功して、ランクCになった僕だけど…。 毎日仕事に追われているうちに、本当の僕が飲まれちゃうんじゃないか、と思う。 そんなあるとき、TV局のロビーで、夢子ちゃんとバッタリ会った。 「あなた、まだ芸能界に残ってたのね」 ――久しぶりに会って、いきなりそれはないんじゃない? 立ち話していると、男の人の声がする。 「君たち、ロビーの真ん中で、邪魔だ。どいてくれないか?」 僕と夢子ちゃんは声の方を向く。30代くらいのイケメンが、立っていた。 どこかで見たことあるぞ? 「あ、あなたは…!」 夢子ちゃんはイケメンを見て驚いている。あっ、まさか…。 ――オールド・ホイッスルのプロデューサーの、武田蒼一さん…? 「そう、僕だ」 やっぱり! 「あの、私、桜井夢子って言います。こうしてお目にかかれて光栄です」 「君たち2人のことは知ってるよ。君たちの歌も聴かせてもらってる」 夢子ちゃんはとてもうれしそうだ。この人のこと、尊敬してるんだな…。 「あの、一度、音楽についてお話しませんか?私にぜひアドバイスを…」 夢子ちゃんはここぞとばかりに、武田さんにアピールしている。 「いいよ。それじゃあ今度、時間があるときにでも。また会おう、桜井くん、秋月くん」 「は、はい」 武田さんが行ってしまった後、しばらく夢子ちゃんはボーっとしていた。 武田蒼一さんって、いったいどんな人なんだろう。 数日後、僕と夢子ちゃんは武田さんに招待された。 そこはTV局の、武田さん専用の部屋だった。 「よく来たね、2人とも。実は、最近気になっていることがあってね。 流行の歌の偏りについてだ。ヒットチャートには、宣伝費をかけた歌だけが並んでいる。 誰もが愛する歌というものは、いつの間にかなくなってしまった」 「そういう流行に流されない歌を取り上げるのが、オールド・ホイッスルなんですよね」 「そうだ。僕は、愛されるのならば、歌のジャンルなんて何でもかまわないと思ってる。 たとえアニメソングやアイドルソングであってもね。歌にとっての悲劇は、 歌われなくなることだ」 武田さんの言ってることは、僕にもよくわかる。 夢子ちゃんはまたしても武田さんに猛プッシュをかける。 「あの、私、自分の歌でオールド・ホイッスルに出てみたいかな、って」 「可能性がないではない、けど、まだ時期尚早かな。君に足りないのは、 実力ではなく、心だ。歌うことを楽しむ心、歌を聞く人を楽しませたいという心。 いつだって、一流と二流の差は、思いの強さだ」 夢子ちゃんは少し落ち込んだみたいだ。武田さんは話を続ける。 「君たちにチャンスを与えよう。とある歌手と一緒に仕事をしてみるといい。 そして、同じオーディションに出るんだ」 というわけで、武田さんの紹介で、僕と夢子ちゃんは野外ライブ会場へ行った。 「こんにちはー!高槻やよいでーす!」 人気アイドルのやよいさんは、小さい体でステージの上を縦横無尽に駆け回る。 なんて元気な人なんだろう。僕たちも飛び入りで歌うことになってしまった。 「楽しかったね、涼ちゃん!ハイ、ターッチ!いぇい!お疲れ様でしたー」 ライブが終わった後も、やよいさんはちっとも疲れてないみたいだ。 この人、どこまですごいんだろう。 僕たちはやよいさんの家に招かれることになった。 「いらっしゃーい!涼ちゃん、夢子ちゃん!」 そこで僕たちは、やよいさんが家族のためにアイドルやっていることを聞いた。 帰り道、僕と夢子ちゃんは、とぼとぼと歩く。 ――やよいさんは、いろんなものを背負ってるから、きっと強いんだろうね。 「ちっぽけよね、私たちは。やよい先輩の半分の覚悟もできてない」 ――でも、追いかけていこうよ。だって、私たち、後輩なんだし。 そしてオーディション。僕たちは、やよいさんにはかなわなかった。 オーディションを見に来ていた武田さんは言う。 「残念だったね、2人とも。どうかな?高槻くんと同じステージに立って、 学んだもの、あったかな? 男は、敗戦から何かを学んで、強くなっていくものだ」 えっ、男、って…? ★玉砕覚悟!?新しい力を手に入れろ(ランクC) 「久しぶりね、秋月涼」 夢子ちゃんと会った。 「まぁ、聞きなさい。私、オールド・ホイッスルに出られるかもしれないわ。 この前、武田さんに会って、聞いたわ。次のオーディションに勝てたら、 オールド・ホイッスルのこと、検討してくれるって! そうすれば、お姉さまも喜んでくれるわ!」 夢子ちゃんはうれしそうに去っていった。夢子ちゃん、すごいなー。 ところで、お姉さまって誰だろう? って、そんなことより、僕も夢に向かって、がんばらないと。 「あなたの次の相手、かなりの強敵よ。 脅威の歌唱力で人をうならせ、感動させ続けてきたアイドル、如月千早よ」 社長からそう聞かされた。 その数日後、武田さんから、千早さんのライブに誘われた。 行ってみて、千早さんの力量に圧倒されてしまった。 なんで、こんな難しい歌を、やすやすと歌えるんだ? ライブが終わってから、武田さんと一緒に、楽屋に行って、千早さんにあいさつした。 「あの、武田さん、例の件、考えてくれました?」 千早さんは武田さんに言った。 「いや、君にふさわしいものはとても…」 世間にはあんまり知られていないみたいだけど、武田さんは曲を作ったりもするんだって。 それで、千早さんは武田さんに曲を作ってもらうように頼んでいたらしい。 「単純なメロディーの積み重ねが、素晴らしいハーモニーを生み出す。 武田さんの曲は、まるで魔法のようです」 「僕はただ、聞きやすい曲を作っているだけだよ」 武田さんは謙遜してそう言う。僕も武田さんがどんな曲を作るのか、いつか聞いてみたいな。 「今日はどうだったかな」 帰り道、武田さんは僕にたずねた。 ――差を感じちゃいました。 「でも、絶望することはない。君のほうが勝っているものがある」 武田さんはそう言うけど…どうなんだろう。 夢子ちゃんに、千早さんとのことを相談してみることに。 「バッカじゃないの?あんな人と戦うなんて」 ――でも、私、勝ちたいんだ。 「なら、玉砕覚悟でやるしかないわね。飛び道具を用意するのよ。 あなたのチカラを高める何かを。勝機があるとしたら、そこにしかないわ」 そうだ、新曲!僕に一番合う歌! 可能性は低いけど…あの人に頼んでみよう。 僕はTV曲の、武田さんの部屋へ行った。 ――武田さん、私に曲を作ってください!どうしてもほしいんです。 私にピッタリなのが。 「なぜ、急にそんな依頼を?」 ――千早さんはすごい人です。私、たとえわずかでも、追いつきたいんです。 「影響されすぎでは?君たちくらいの年齢のときにはよくあることだよ。 …それで?君は僕の歌を手にして、何をしようとしている? ――私は、千早さんと比べると薄っぺらです。 だから、私と一緒に育っていく歌がいると思うんです。 お願いです、武田さん、先へ進ませてください。 「なるほど、言いたいことはわかった。そこまで未来を見据えているなら、 いつかは曲を提供すると約束しよう。でも、僕はインスピレーションがわかないと 曲が作れないんだ」 それから、武田さんから何の連絡もないまま、オーディションの日になってしまった。 控え室で待っていると、僕宛にバイク便が届いた。 これは…。よし、行くぞ! ♪前に 進めない これ以上 そんな時には いつも 心で 呼ぶよ あなたの名前 抱いた 憧れ 今も 変わらないわ 過ごした 日々は 優しく 溶け出してゆく 一緒にいる それだけで この世界は まぶしいほどに 光り輝く 練習する時間がほとんどなかったけど、僕は、武田さんからもらった歌に賭けた。 この歌は千早さんが言っていたみたいに、まるで魔法のようだった。 そして僕は、千早さんに勝った。武田さん、やりました! 夢子ちゃんに、千早さんに勝ったことを報告する。 「そう、あの如月千早に…。私も、勝ったの! これで、武田さんに堂々と、オールド・ホイッスルに出してください、ってお願いしに行ける」 それから数日後、千早さんはニューヨークに帰るというので、空港に見送りに行った。 「ありがとう、見送りに来てもらって。秋月さん、あなたに会えていい刺激になったわ。 最後にひとつ。あなたの周りには支えてくれる人がいるはず。絆を大切にね」 千早さんは、鳥のように飛び去っていった。 ★夢、歪みの果てに(ランクB) 「あの…、次のオーディションでは、ご一緒させてもらいますので、よろしくね」 次の相手は、いやし系アイドル、三浦あずささんに決まった。 それにしても、夢子ちゃん、どうしたんだろう。 『私、アイドルやめることにした。じゃあね』 そんなメールが来たのが最後で、最近、連絡が取れない。 夢子ちゃんがよく自主レッスンする公園へ行ってみることにした。 ――あっ、いた、夢子ちゃん! 「何しに来たのよ?」 ――どうしたの?アイドルやめる、って…。 「私の夢が消えたの。武田さんが言ったの。君みたいな人間を オールド・ホイッスルに出すわけにはいかない、って」 夢子ちゃんが他のアイドルに嫌がらせしてたことが、武田さんの耳に入ったらしい。 「夢子ちゃん、やっぱり、ここにいたのね」 「お姉さま!会いに来てくれたんですか?」 あずささんがやって来た。 夢子ちゃんが言うお姉さまとは、あずささんのことだった。 「なんで、私がこんな目にあわなきゃならないの…」 夢子ちゃんはとうとう泣き出してしまった。あずささんがなぐさめたけど、泣きやまない。 ――夢子ちゃん、私、なんとかやってみる! 夢子ちゃんの夢が、また少しでも動き出せるように。 武田さんに直訴しに行く。 ――武田さん、今日は、お願いがあって着ました。夢子ちゃんのこと、考え直してくれませんか? 「ふむ、あの子のことを、ね」 ――夢子ちゃんの才能は本物だと思います。夢子ちゃんにとって、オールド・ホイッスルに出ることは、 何より大切な夢なんです。その夢を奪わないでください。 「何と言われようが、僕は彼女に機会を与えるわけにはいかない」 ――どうしてですか? 「オールド・ホイッスルは、歌を通じて、皆の心を満たす番組だ。 そもそも彼女の生き方は、番組のコンセプトに反している。 僕は、人を欺くような歌い手を自分の番組に出したくない。 そういう意味では、今の君も同様に、ね」 ま、まさか…。 「秋月くん、君は男なのだろう?」 ――いつから、気付いてたんですか? 「初めてTVで見たときから。体の線の細さに比べて、スタミナと声質に違和感を覚えた。 僕は、君を男性として、見ていた。…なぜ、女性のふりをする?」 ――社長の方針なんです。女の子の方が受けるだろうって。 僕だって、本当は、男のアイドルになりたかった。 「それならば、なぜ事務所を飛び出してでも、そうしない?」 ――社長や、これまで応援してくれてきたファンに悪いかな、って思って…。 「自分の夢も追えない君が、人の夢のためにこうしてやってくるのは、とても不自然に感じるが」 ――それは…そうかも知れません。わかりました。自分でよく考えてみます。 お互い、忙しいスケジュールの合間を縫って、あずささんと会う。 ――あ、どうですか、夢子ちゃん。 「それが、何を言っても、ぜんぜん聞いてくれなくて…」 ――そうですか…。ところで、あずささんには夢ってありますか? 「実はね、今度のオーディション、私の夢をかけたオーディションなの。 勝つことが出来れば、夢へ歩き出す勇気がわいてきそうな気がして…」 ――あずささん、ありがとうございました。おかげで目が覚めました。 私も、自分の夢に向かって、もっと真剣になってみようと思います。 事務所へ戻るなり、僕は社長に言った。 ――社長、すごく大事な話があるんです。私、女の子をやめます。 そろそろ、男の子として活動させてください! 僕、ファンのこととか、たくさん考えました。それでも、チャンスがほしいんです。 たった一度でも。望み通りの自分に変わっていけるチャンスが。 「そうね。だったら、次のオーディションに勝ったら、男の子デビューのこと、考えてあげるわ」 さあ、ついにオーディションの日だ。男の子デビューがかかってる。 ここで勝つか負けるかで、僕の運命、大きく変わる気がする。 ♪転んで 立てない これ以上 そんな時には 褒めて 撫でて ギュっと 抱きしめてよね 抱いた 夢は 今も 変わらないわ 過ごした 日々は 優しく 溶け出してゆく 武田さんからもらった曲で、僕はあずささんに勝った。 「負けたのは残念だけど、でも、いいの。まだ夢へ踏み出すときではないのね」 あずささんは負けてもさっぱりとした顔をしていた。 ★僕は男だ!(ランクA) 僕はまた、武田さんのところへお願いしに行った。 ――武田さん、僕、男の子だって公表します。それで、ファンのみんなに受け入れてもらったら、 夢子ちゃんのこと、もう一度考え直してもらえないでしょうか。 そして、もうひとつ。僕も、オールド・ホイッスルに出させてください。 男の子アイドルとして! 「それでは、1つ課題を設けよう」 アイドルアルティメイトという大会、その出場権をかけたオーディションに勝つこと。 それが課題だった。 「君の歌声は、強さと愛らしさをあわせ持つ。 男女双方の心に響く歌を歌えるのは、君しかいないんだ。 歌の新時代のため、オーディションを突破してほしい」 やるぞぉ!男の子デビューだ! 男の子だと公表するために、僕はとある歌番組に出ることになった。 トークコーナーで、僕はこう言った。 ――僕、本当は、男なんです!! 「衝撃の事実が今ここに…なーんてね。あはは。まさか、涼ちゃんが そんな真顔で冗談言うなんてね」 司会者の人に軽く流されてしまった。 その後のオンエアでは、僕がしゃべった部分がカットされてしまっていた。 どこかから圧力がかかっているらしい。 僕は久しぶりに、夢子ちゃんに会った。 「聞いたわよ。あなた、ヤバいことになってるらしいわね」 ――うん。でも、僕は引かない!信じるもののために、夢を成し遂げる! 「やめなさい!にらまれて、私の二の舞になりたいの? この上、あなたまで活動停止になったら、私は…」 ――それでも僕は、夢をあきらめたりしないよ。夢は僕たちを見捨てたりしない。 それを夢子ちゃんにも見せてあげる! 「もしかして、あんた、男の子なの…?」 僕は、その問いには答えなかった。 男の子だって公表する機会を探すけど、見つからない。 生放送は降ろされ、録画の番組でも好きなことは言えない。何か手はないのか? 僕は、武田さんに相談してみることにした。 ――僕、どうしたらいいのかわからなくて。 「ふむ。手がないわけではない。不本意ではあるが…。 それは、オールド・ホイッスルだ」 オールド・ホイッスルの内容は武田さんに一任されていて、誰も口出しできないらしい。 そのオールド・ホイッスルの番組内で、僕は男だと公表することになった。 ――感謝します。僕にチャンスをくれて。 武田さんから出された課題の、オーディションも突破した。 事務所に帰って、社長に報告する。 ――社長、オーディション、勝ちました。 僕、女の子アイドルを長くやってきたせいで、いつの間にか、 男としての自身もついてたんです。 「涼、あなたは紛れもなく、時代を変えていける男の子よ! 素顔のままのあなたで進んで行きなさい」 ――ありがとうございます、社長。 あとは、オールド・ホイッスルに出るだけだ。 夢子ちゃんには、来週のオールド・ホイッスルを見るように言っておいた。 そこで、言いたいこと、全て伝えるから。 「今夜も、極上の歌をあなたに。オールド・ホイッスルにようこそ。 こんばんは。武田蒼一です。今夜のゲストは、秋月涼さんです」 ――こんばんは。よろしくお願いします。 TVの前のみなさん、実は僕、秋月涼は、女性ではありません。 これまで女性アイドルとして活動してきましたけど、 僕、本当は男なんです。 「この発表が茶番でないことは、僕が証明します。 多くのファンからすれば、もしかしたら、裏切られたと感じるかもしれません。 彼に転身を勧めたのは、他ならぬ僕です。 男性ボーカリストとしての彼の魅力を封じ込めてしまうのは、あまりにも惜しい」 ――僕、悩みました。でも、僕が夢をあきらめてしまったら、人に夢を語ることなんてできない。 皆さん、夢をあきらめないでください。 「それでは、聞いてください。彼の本当の歌声を。曲は『Dazzling World』」 『Dazzling World』…素晴らしい世界という意味だ。 ♪キラキラ光る この気持ち 大切なもの 見つけたのよ 時が流れて 光りだす 思い出一杯 幸せよ あなたと会えた 瞬間を わたしはずっと 忘れない 手と手つないで 歩き出す あなたと生きる 素晴らしい世界! もう、女の子らしい歌い方をしなくてもいい。できるだけ男らしく歌ってみた。 僕が男の子であることを公表した、その後。 周りの人…特に、ファンたちからは、全く予想外の反応が返ってきた。 『涼ちゃーん!男の子でもかわいい!萌え~♪』 そして、新たに女の子のファンも多数。 『キャー!涼く~ん!』 「よもや、こんなことになるとはね。大きくなったね、涼」 律子姉ちゃんは、ほめてくれた。 前途は洋々。もう僕の前をさえぎるものは何もない。 あとは、ただ1つ。 「TV、見たわ。バカじゃないの?私に言いたいことをわざわざTVで放映するなんて…」 夢子ちゃんは、視線をそらしながら言った。 「それより、武田さん、小細工せずに勝ち上がってくれば、考え直してくれるってさ」 ――戻ってきてくれるんだね? 「復帰するわよ。オールド・ホイッスルを目指して。すぐあなたに追いついてみせる。 覚悟しておきなさい!」 こうして僕は、最大の夢を叶えた。 男の子アイドルとして、頂点に立つという夢を。 でも、まだこれからだ。 そう、これから…。きっと、この先にもっと素晴らしい世界が、必ずあるから。 END ☆大告白!?進むべき道は(ランクB) (『★夢、歪みの果てに』にて、オーディションで負ける) 僕は、男の子デビューするという夢を見失った。 たとえ、夢が見えないままでも、アイドルとしての毎日は続いていく。 このままでいていいの? そうだ、夢子ちゃんにだけは、打ち明けてみよう。 ――実はね、私、男なんだ。 「は?あなた何言ってるわけ?そんな冗談言うために呼び出したの?私、帰る」 それ以降も、誰に言ってみても、誰も冗談だと思って、信じてくれなかった。 僕は、武道館ライブに武田さんを招待した。 女の子アイドルとして、最高のステージになるように、努力した。 武田さん、見てください。これが、私のあるべき姿です。 ライブの後、武田さんと話をする。 「…いいライブだった。掛け値なしに。たとえ仮面をかぶっていても、君はたいしたものだ」 ――ありがとうございます。 「それで、これが君の答えだと受け取っていいんだね?」 ――はい。 「そうか、残念だ」 イケメンになりたい、なんて、小さいことだよね。 こうして僕…私は、女の子アイドルとして活動していくことになった。 ――戻っておいでよ。アイドル、楽しいよ? 心から楽しそうな私の姿を見て、夢子ちゃんは復帰する気になったみたい。 さようなら、私の夢。 こんにちは、私の夢。 END ☆★☆ 日高愛(13)の場合 今から10何年か前。 日高舞という名前の、すごく有名なアイドルがいた。 男の子はみんなその人にあこがれ、 女の子はみんな、その人みたいになりたいって夢見た。 誰もが知ってる、日本で一番有名な、伝説級スーパーアイドル。 でも、あたしだけはその人のこと、あんまり好きじゃない。 だって、その人は今、あたしのママだから。 ママは芸能界を引退した、元スーパーアイドル。 あたしはただの中学生。どうがんばったって、ママみたいにはなれないかも知れない。 でも、そんなあたしだって、夢くらいは見たいもんっっ!! 今日、あたしは何回か目の、新人アイドルのテストを受けた。 でも、また落ちちゃった。いつも一次も通らないなんて…。 あたし、そんなに才能ないの? 帰り道、あたしはベンチに座って、しょげていた。 「ねぇ、どうしたの?」 そんなあたしに声をかけるのは、あたしより少し年上の女の子だった。 「さっき、新人アイドルのテスト受けてた子だよね?」 この人、もしかして…! ――あなた、もしかして、あの有名アイドルの天海春香さんじゃないですか! 「うん。私、さっきのテストで審査員してて…。よかったら、話、聞かせてくれないかな?」 あたしは春香さんに、テストに落ち続けていることを話した。ママのことは隠しておこう。 ――あたしなんか、いくら挑戦しても…。 「そんなに気を落とさないで。本当に好きなら、いつか絶対、叶うよ。私がそうだったように」 よーし、なんだかやる気、出てきたぞー! ――あの、春香さん、ありがとうございました。 「そうだ、もしよかったら、知り合いの事務所、紹介しようか?」 こうしてあたしは、まさかの出会いに助けられて、なんとか小さな事務所を紹介してもらえたのでした。 「ようこそ、876プロへ!」 あたしは876プロの社長に会って、アイドルになりたいことを言った。 ――というわけで、あたし、どうしてもアイドルやりたいんです! 「いいでしょう。とりあえずうちの新人アイドルとして面倒見ることにします」 それから、同期になる絵理さん、涼さんと会った。 2人ともすごくかわいい。ダメなのはあたしだけかも…。 ★熱血ダメ候補生の挑戦!(ランクF) 社長とミーティングをする。 「愛、あなたのチカラはあまりにも足りない。でも一発逆転できる秘策がある。 それは、あなたの生い立ちを公表すること。あなたがあの日高舞の娘だとわかれば、 きっとマスコミは飛びついてくる」 ――イヤです!あたし、ママの子供じゃないってことで、がんばりたいんです。 お願いです、一度だけ、ただのあたしでがんばらせてください。 「社長、私からもお願いします」 マネージャーのまなみさんも、あたしに加勢してくれた。 「そうまで言うなら、仕方ないわ。チャンスをあげましょう。 今度、新人アイドルが集うオーディションがあるわ。それに勝てたら、公表は控えましょう」 よーし!実力で勝ってみせる!絶対にっっ! 最初のお仕事は、ライブハウスでファーストライブ。 でも、歌もダンスもボロボロだってことがわかった。 それからレッスンして、歌もダンスもそれなりにできるようになった。 そして次に、バックダンサーのお仕事。 空から糸で釣られてるイメージで踊ると、姿勢を崩さずに踊れるって、 まなみさんが、アドバイスをくれた。 そのアドバイス通りに踊ったら、うまく踊れた。 そして、歌のテスト収録。あたしはレコーディングスタジオで歌った。 「愛ちゃん、大声で叫びすぎ。大丈夫だよ。しっかり歌えてれば、 叫ばなくても、ちゃんと声、届くよ」 まなみさんにそう言われた。うっ。やっぱり、あたしの声って、大きすぎるのかな? 2回目は、ボリュームおさえ目で、自然な感じで歌ってみた。 そしたら、ディレクターの人にほめられちゃったー! 「これでもう、歌もダンスも普通にできるようになったね。 そろそろ、オーディション、いってみる?」 ――はいっ。よろしくおねがいしますっ! オーディションをひかえたある日のこと。 あたしはママとおしゃべりした。 ――ねぇ、ママ、あのトロフィー、何のトロフィーなの? 食器棚の中には、ト音記号をかたどったプラチナのトロフィーが置いてある。 「これは、アイドルアルティメイトで優勝したときのね」 ――どうしてママは優勝できたの? 「そうねぇ…。やっぱり、最後にモノをいうのは自信かしら。 それに、私には『ALIVE』があったしね」 『ALIVE』…ママの最大のヒット曲。そして、あたしのトラウマの曲。 小さい頃からママに子守唄がわりに聞かされてきたけど、あれを聞くたびに、 自分とママを比べちゃって、みじめな気分になる…。 「自信を持てるかどうかが、トップアイドルの条件よ」 アイドルアルティメイトかぁ。いつか、あたしも…。 そして、オーディションの日がやってきた。 ――本当に、うまくできるかな? 「大丈夫だよ。あんなにがんばったんだから」 まなみさんにはげまされて、あたしは勇気をもらった。 そして合格できた。やりました、まなみさん! 事務所に帰って、社長に報告した。 ――社長、約束通り、勝ちました。 「ええ。経営者として残念だけど、あなたの実力、認めましょう」 やったー!これから、もっとがんばるぞーっ! ★脱力?元気をとりもどせ!!(ランクE) …と思ったのも束の間、次に挑んだオーディションには不合格になってしまった。 なんとなく元気が出ない。歌もダンスもヘロヘロだよ。 「愛ちゃん、どうしちゃったの?」 ――ダメ、ダメ!今日は終わり! 「愛ちゃん、しっかりして!次のオーディションに勝たないと、ピンチだよ?」 でも…あたし、ダメかも…。 次のオーディションの日がやってきた。 そろそろ家を出なきゃいけない時間だけど…。 「愛、そろそろ時間でしょ?早く行かないと…」 ママがあたしを急かす。 ――行きたくない。どうせ、勝てないもん。 あたしがそう言うと、ママは突然怒った。 「ふーん、愛は勝つためにアイドルやってるんだ。つまらないわね。 私はただ、歌いたくて歌ってただけだから。 歌って、ダンスして、毎日を楽しんで、それである日、 アイドルよりママになりたくて、愛を産んだの。 私は、やりたいことをずっとやってきただけ。愛、アイドルなんてやめちゃえば? あなたはあなたが一番したいことをすればいいんじゃない?」 あたしが一番したいこと、それは…。 ――わかった、あたし、歌ってくる! あたし、勝ったり負けたりしたくてアイドルになったんじゃない。 アイドルしたくて、アイドルになったんだもん! 気が付いたらあたしは、オーディションに勝っていた。 ――あの、まなみさん、あたしが勝てた理由ってなんでしょう? 「私にはよくわからないの。愛ちゃん、他の誰より輝いてたよ。 見てるだけで、こっちまで元気になっちゃいそうな笑顔…」 結局、よくわからなかったけど、ま、いっか。ランクアップもできたし。 ★スターへの挑戦(ランクD) 「愛、大変よ。今度のオーディションの相手、あの星井美希なのよ」 ある朝、社長はそう言った。ホシイミキって、あの有名アイドルの星井美希!? 「どうする?登録は取り消すことができるけど…」 ――あたし、やります!逃げるなんて、やだもん! ビデオ撮影のお仕事が終わった後、まなみさんは、あたしに言った。 「もうすぐ、このスタジオに星井美希が来るのよ!」 しばらくした後、ホシイミキがやってきた。 ルックスはバッチリだし、あたしとランクが違うことはすぐにわかる。 ――あの、あたし、今度ホシイさんと同じオーディションに出ることになってて…。 あたしはキンチョーしながら、ホシイさんにあいさつする。 「あ、そうなんだ。ミキはミキだよ」 ホシイさんは、いそがしそうに立ち去ってしまった。 あたし、あんなすごい人と戦うの…? 野外ライブのお仕事のときに、絵理さんと、絵理さんのプロデューサーの尾崎さんがやってきた。 「今度のオーディション、絵理もエントリーしたの」 絵理さんとあたしと2人で協力して、ホシイさんに勝つことになった。 「星井さんは思いつきで行動する人。それが弱点。時間がないから、一点突破」 絵理さんが考えた作戦、それは、あたしがボーカルをがんばり、 絵理さんがビジュアルをがんばる、ってこと。 それぞれ得意分野をがんばって、ホシイさんを目立たなくさせるんだって。 とにかく、勝つぞー!おーっ! 作戦は大成功して、あたしたちはホシイさんに勝った。 「おかしいなー。ミキ、すっごく調子よかったのに、どうして負けちゃったんだろう…」 ホシイさんの頭の上に?マークが飛んでいた。 ★南の島♪バカンス(ランクD) 876プロのみんなで、明日からしばらく、南の島へ行くことになった。 海岸でテントをはって、キャンプするんだって。 というわけで、南の島へ到着っ!みんなでテントの中で過ごす。 涼さんは、1日中付けっぱなしだとムレるとか、肩がこるとかつぶやいてたけど、大丈夫かな? この島には温泉もあった。あたしと絵理さんと涼さんの3人で、水着を着て入った。 「うう、水着を着てても、こういうところに入るのは抵抗が…」 涼さんはそんなことを言った。 ――そういえば、女しかいないのに、水着を着てるのは変ですよね?脱いじゃいません? 「わ、私は、そういうの、ちょっと…」 涼さんって、変な人。 旅行の最終日。キャンプファイアーをながめながら、あたしは考えた。 昔のあたしは、コンプレックスのかたまりだった。 ママの娘ってだけで、比較されてた。でも今は、ママにないものを、1つだけ持ってる。 あたしには、一緒にアイドルしてくれる友達、いるから。 ねっ、絵理さん、涼さん! 楽しかった旅行もこれで終わり。でも残念だなんて思わない。 だって、帰ったらもっと楽しいアイドル活動が始まるもんっ! ★思いがけない試練(ランクD) というわけであたしは、はりきって事務所へ行ったのでした。 ――あれっ、まなみさん、元気ないですね。どうかしたんですか? 「愛、あなたの次のオーディションが終わったら、まなみは、この事務所を辞めます」 社長はそう言った。 ――どうしてですか、まなみさん? 「ごめんなさい、愛ちゃん。今はうまく説明できそうにないの。ごめんね」 まなみさんは事務所を出て行ってしまった。 なんで、急に?あたし、わからない…。 数日後、あたしはまなみさんから、やめる理由を聞いた。 「田舎のお父さんがね、腰を悪くしちゃったみたいで、 それで看病しなくちゃいけなくなったの」 ――そーゆー理由なら、わかりますけど…。 「すぐ帰るわけじゃないから。次のオーディションに向けて、がんばろ」 その数日後。尾崎さんからメールが届いた。 『急に聞いて、おどろいたわ。まさか、社長がまなみさんを解雇するなんてね。 退社後しばらくはなにかと不便だろうから、私も協力するわ』 まなみさん、自分からやめたんじゃなくて、クビになったの? あたしは、尾崎さんに会って話をすることにした。 ――尾崎さん、メールに書いてあったこと、本当なんですか? 「そうよ。今回のことは、社長なりの判断があるらしいの。 まなみさん、性格的にマネージャーに向いてない子みたいなの」 ――向いてないなんて、そんなことないですっ!よくやってくれてるのに、どうして! 「マネージャーの仕事っていうのは、アイドルの面倒を見る事だけじゃないの。 走り回って仕事を取ってこなくちゃいけない。時には、多少強引な手を使ってもね。 あの子、押しが弱いのよ。だから今のままじゃ、ただの付き人でしかないわ」 ――まなみさんは、あたしにとって最高のマネージャーです。それだけじゃダメなんですか? 「876プロみたいに小さい事務所のマネージャーは、それではつとまらないわ。 日高さん、辛いのはわかるけど、目を背けちゃダメ。あなたはアイドルでしょ。 まっすぐ前を見て、弱気にならないでね」 ――でも…。 「納得できないようなら、社長から直接聞いてみたら?」 あたしは社長から直接話を聞いた。 ――社長、お話があります。聞いてしまったんです。社長がまなみさんをクビにしたって。 「いまのままでは、あの子をうちに置いておくことはできないのよ。残念だけどね。 成績の悪い子を置いておくと、周りに迷惑がかかるの」 周り…絵理さんや涼さん、尾崎さんに…。 ――じゃあ、まなみさんはどうしても…?こんなのって…! あたしは泣き出してしまった。 「泣いたってどうにもならないわ。一番辛いまなみだって耐えてるのに、 あなたが耐えなくてどうするの?あなたがしなくちゃいけないのは、 アイドルをがんばることよ」 でも、そんなことしかできないなんて…。 ついにオーディションの日がやってきた。 ――まなみさん、ちょっと話が…。まなみさんが事務所をやめる理由なんですけど、 なんでウソ、ついたんですか? 「それは、愛ちゃんが社長のこと、恨まないでいてほしいから。 私、マネージャーに向いてないの。だから、遅かれ早かれ、やめていたと思う。 社長は私のために、憎まれ役を買ってくれたんだよ。きっとね、誰も悪くないんだよ。 これでいいんだと思う。事務所のためにも、私のためにも」 ――あたし、勝ってきます。これからの2人のために。 そして、あたしは勝った。 まなみさんの退社の日。見送りに行ったあたしに、まなみさんは言った。 「ねぇ、愛ちゃん。私、どこにいても、愛ちゃんの活躍、見守っているから。 場所は離れてても、気持ちはいつでも1つだよ。 いつか、トップアイドルになってね。約束だよ」 ――はいっ、約束っ! 「それじゃあ…」 ――まなみさーん!いつまでも元気でー! 今日までホントにありがとうございましたー! ★新たな一歩(ランクC) ――さみしいよー!やだよーひとりはやだー! あたしは近所の公園で、ひとりで泣いていた。 「あの…すみません…。ど、どうかしたんですか」 あたしの前には、やさしそうなお姉さんが立っていた。 ――すすみません!ちょっと悲しいことがあって…。 あたしはお姉さんに、まなみさんのことを話した。 「ううっ。かわいそうすぎますぅ。そんなの、あんまりですよう! 気持ち、よくわかりますぅ。私ももし、プロデューサーが突然いなくなっちゃったら、 2度と立ち直れなくなっちゃうと思いますし」 ――プロデューサーって…お姉さん、アイドル? 「はい。萩原雪歩(ゆきほ)っていいます」 ――萩原雪歩さん?もちろん、知ってますっ! 「あの、私もあなたのこと、知ってます。日高愛ちゃんですよね? まさか、こんなところで会えるなんて…。 あの、愛ちゃんがそんなに寂しいなら、話相手ぐらいだったらなれるかも」 ――うれしいですっ!あの、雪歩センパイ、これからよろしくお願いしますっ! 数日後。雪歩センパイからメールがきた。 『あの、遊園地にでも行きませんか?』 あたしはOKの返事を出した。さっそく、遊園地へ! 「私、すぐ緊張して、うまく話せなくなってしまって…」 ――雪歩センパイって、人見知りなんですね。 「はい。だから、こうして仲良くしてもらうの、うれしいです」 雪歩センパイってやさしー。本当のお姉さんみたい。 次のオーディションの手続きをするために、あたしは会場へ行った。 そこで雪歩センパイと会った。 ――もしかして雪歩センパイ、あたしと同じオーディションに出るんですか? 「はい。そうみたい、です」 そんな、雪歩センパイと勝負することになるなんて…。 「私、愛ちゃんの邪魔なんてしたくないです。だから、辞退しますぅ」 ――それはダメです。同じオーディションに出るんだから、一緒にレッスンしましょうよっ! 「それはいい考えかもです。愛ちゃんと一緒なら、私、がんばれそう」 こうして雪歩センパイと一緒にレッスンすることになった。けど…。 あたしと雪歩センパイじゃ、全然レベルが違いすぎるよーっ!泣きたくなってきた…。 そんなあたしに、雪歩センパイは言った。 「私、毎日泣いてました。でも、ある人が言ってくれたんです。 泣くときは上を向くように、って。それから私、つらいときは上を向くようにしてきました。 その言葉があったから、私、ずっとアイドルやってこれたんです」 雪歩センパイは、泣いて泣いて強くなってきた人なんだ。 ――思い出に残るようなオーディションにしましょう、雪歩センパイ! 「はい。がんばりますぅ」 そして、オーディション。あたしは勝てた。 「愛ちゃん、おめでとう」 ――雪歩センパイが元気をくれたから、あたし、勝てたんです。 今日の勝利は、あたしとセンパイ、2人の勝利です! ★騒然!帰ってきた巨星(ランクC) ――雪歩センパイ、アイドルアルティメイトの特別予選に出るんですか? 「はい、そうなんですぅ」 ――いいなー。あたしも特別予選、出たい。 もう一度センパイと戦うときは、アイドルアルティメイトの決勝で…なんてね。 その何日か後、あたしは泣き出しそうな雪歩センパイと会った。 「実は私、予選、負けちゃって…。私じゃぜんぜん歯が立たない、 すごい人が出てきたんですぅ…。 その人は、お仕事でも会ったことがない、謎の人でした」 ――気になりますね、そのアイドル。どーゆー人でした? 「ものすごい存在感で、いるだけで他の人がかすんじゃって…。 かわいくて、とても個性があって」 雪歩センパイを簡単に負かすなんて、どんな人なんだろ? ――雪歩センパイと一緒にTV収録なんて、ラッキーですねっ! あたしとセンパイがTV局のロビーで話をしていると…。 「あっ、あの人です!特別予選で勝った人!」 センパイが指したその女の人は、全身が光って見える、まさに生まれつきのアイドル! その人はあたしに近づいてきて、話しかけた。 「意外に早く会えたわね、愛」 ――もしかして、ママ? 「そうよ。毎日会ってるのに、顔忘れたの?」 これがあたしのママなの?信じられないよーっ! 「あのー、愛ちゃんのお母さんなんですか?」 雪歩センパイは驚いている。 「そう。日高舞よ」 「日高舞って、あの10年くらい前に引退した…?」 「そうよ。そろそろ復帰しようかなーなんて」 ――ママ、復帰って、なに?聞いてないよ! たしかに、ママはまだ若いし、復帰してもおかしくない、けど…。 「ま、いろいろあってね。1人くらい、私を倒せるアイドルがいないかなーなんて。 今度のオーディション、エントリーしてきちゃった。 やっぱりアイドルは、ステージの上でしかわかり合えないのよね。 愛、やるからには、全力でかかってきなさい」 ――言われなくたって!やっつけてやる! 社長と営業まわりしている途中で、あたしは記者たちに囲まれてしまった。 「愛ちゃん、あの日高舞の娘だというのは、本当ですか?」 ヒミツ、バレちゃったんだ…。 そこで、尾崎さんに助けられて、あたしは記者たちの輪から抜け出した。 あたし、これから、どうなっちゃうんだろう…。 それから、取材は事務所を通すようにと社長がクギをさしてくれて、とりあえず問題は解決した。 「愛ちゃん、毎日大変そうですね」 ひさしぶりに雪歩センパイに会った。 ――センパイ、あたし、ママの子供だってこと、ずっとナイショにしておきたかったんです。 あの日高舞の子供のくせに、っていつも言われて…。 あたしは、あたしとして周りから見てほしかったんです。 次のオーディションでママに勝てば、みんな、あたしとして見てくれると思います。 オーディションに来たママは油断していた。 あたし、勝つ!もう誰にも、ママの子だなんて言わせない! そして、あたしは勝った。 ――勝てたー!やったーっ! 「ありがとう、愛。負けたおかげで、燃えてきたわ。 今度やるときは負けないわよ。それに、今回歌ったのは、あの歌じゃなかったし、ね」 ママの、あの歌…『ALIVE』。 今度は、全力のママに勝たなくちゃいけない。 それが、本当の意味でママに勝つということ。 ★照らされたブリリアント・ロード(ランクB) 「愛、次のオーディションが決まったわ。勝てれば、アイドルアルティメイトの 出場ノミネート確実よ。でも、すごい子がノミネートしてて…。 あなたも知ってる子よ。会っていらっしゃい」 社長に言われて、待ち合わせ場所に来たけど…。 「愛ちゃん、久しぶりー!」 ――あっ、春香さん! やってきたのは春香さんだった。ということは、あたし、春香さんと戦うの? ――あたしったら、恩人と競うことになっちゃうなんて…。 「気兼ねしなくていいからね。それより、愛ちゃん、歌うの、好き?」 ――それはもちろん、大好きです! 「そう、よかった。あの日の愛ちゃんを見てたら、歌が好きってだけで、 ほかには何もなかった昔の私を見てるみたいで…。 その愛ちゃんがどのくらい歌えるようになったのか、楽しみにしてる。 オーディションの日には、たっぷり聴かせてね」 ――はいっ! 「これ、私のメールアドレス。これからは、アイドル同士として、よろしくね」 ――はい、ありがとうございます! TV局に打ち合わせに来たときのことだった。 あれっ、あれって、まなみさん?見間違いじゃないよね? ――まなみさん!ここで何やってるんですか? 「何って…就職、したから」 「まなみー!早く行くわよー」 そこへママがやってきた。 「あら、あなたたち、知り合いだったの?」 ――ママ、これって…? 「まなみは私のマネージャーよ」 そ、そんなー。まなみさんがマネージャーに復帰したのはうれしいけど、 ママのマネージャーなんて…。 そっか、ママは売れっ子だから、仕事を取ってくる必要、ないもんね。 だったら、あたしがママより売れれば、まなみさん、戻ってきてくれるかも。 よーし、がんばるぞーっ! TV局の開局50周年イベントに、春香さんと一緒に出ることになった。 「愛ちゃん、ドームだよ、ドーム!」 ――はいっ!あたしも、テンションあがってきましたっ! あたしは、まなみさんが戻ってくるように、がんばって歌った。 「ダメだよ、そんなに興奮しちゃ!」 ――だいじょーぶですっ!まだまだいけます! あたしの胸はドキドキしっぱなしのまま、イベントは終わった。 「あんなすごい歌、歌えるなんて。大きい声でも、つぶされないノド。 やっぱり愛ちゃんは天才なんだね」 春香さんはあたしに言った。 『TV局の開局イベント、おつかれさま。 その時のことで、ちょっと話がしたいなって思って、メールしました』 春香さんとあたしは港で待ち合わせした。 ――春香さん、お話って、なんですか? 「愛ちゃん、よく聞いて。あのイベントのときの愛ちゃん、様子がおかしかったよね? どうしてあんな風になったの?」 あたしは春香さんに、まなみさんのことを話した。 「そう、そんな気持ちで歌ってたんだね。そのマネージャーさんのことを必死に考えて…。 ねぇ、愛ちゃん。あのときの姿は、愛ちゃんの目指してるアイドルの姿なのかな? あんな気持ちのまま歌い続けるの?」 ――ごめんなさい。あたし、まなみさんのことしか考えてなかった。 人を取り合うために争うなんて、おかしいですよね。 もう、あたし、あんな気持ちでステージに立ったりしません! 「よかった。私、笑顔の愛ちゃんが好きだから。 …ねぇ、愛ちゃん、空を見上げてみて?」 言われた通りに、あたしは空を見上げた。 「あの太陽みたいになりたい、って思わない?どんなときも輝いてて、 みんなに光をとどけられるアイドルに!」 ――はい、あたしも、もっとおっきくて、まぶしいアイドルになりたいです。 「うん、これからも、一緒にがんばっていこう」 今日はオーディションの日。 春香さん、自分を見失いそうになっていたあたしを、助けてくれた。 だから今日は、春香さんに恩返しするつもりで、がんばるぞーっ! そして、あたし、勝てた。 「愛ちゃん、すごいよ」 ――春香さんが拾ってくれたから、そして、間違えそうなあたしを助けてくれたから、 だから、勝てたんです。春香さんのおかげです! 春香さんに勝って、あたしはランクアップした。 「愛、あなたのことを誤解してたわ。あなたは才能がないわけでも、 日高舞の娘でもない。100年に一度の逸材よ。 今日からあなたはトップアイドル。日高舞を越えて、新しい時代を作りなさい」 社長にほめられた。 でも、あたしにとってのトップは、もっと上。 あたしが時代をつくってみせる。あたししか歌えない歌で、必ず! ★とどけ、愛の歌!(ランクA) あたし、ママのこと、好きだった。 あんなふうに輝きたいって、胸の奥であこがれてた。 でも、おなじくらいキライだった。 いつも比べられてたから。 伝説のアイドルの子なのに、ダメな子って、ずっと言われ続けて…。 でも、ついにここまで来た。 あとは超えるだけ。ママと、ママの歌うあの歌を! 「愛、あなたと日高舞の最終決戦にふさわしい舞台が整ったわ。 今度、TVで歌謡祭があるの」 ――それに、ママも出るんですね。 ママはうれしそうだった。 「ついに、長年の夢が叶うのね。私はライバルなんていなくて、 ひとりでトップを走り続けるのに飽きて、引退しちゃったけど。 本気で競い合える相手が現れるなんてね」 ママは、歌謡祭で『ALIVE』を歌う。誰もが認める名曲。 「ところで愛、何歌うか決めたの?」 ――まだ決めてないけど…でも、負けないんだから! ママを超えるためにはまず、『ALIVE』に勝てる歌、探さないと。 あたしはレコーディングスタジオで考えていた。 うーん、これだ、ってゆーのが見つからない。 どれを歌っても、『ALIVE』には勝てない気がして。 そのとき、ドアが開いて、誰かが入ってきた。 「ごめんね。勝手にスタジオに来ちゃったりして」 ――まなみさん!? 「舞さんに、様子を見てきて、って頼まれちゃって。でも、その様子だと、順調じゃなさそうね。 何を悩んでるの?」 ――実は、歌謡祭で歌う歌が決まらないんです。 あたし、最高の歌でステージに立ちたいんです。 「じゃあ、愛ちゃん、愛ちゃんの考える最高の歌って、どういう歌なのかな? 私は、最高の歌っていうのは、一番思い入れがある歌ってこと、だと思う。 舞さん、『ALIVE』には、相当思い入れがあるみたいだよ。 ただ名曲ってだけじゃなくて、思い出がつまってるから、代表曲なんだろうね。 愛ちゃんにとっても、そういう曲、あるんじゃないかな」 あたしにとっての、思い入れのある曲…。 ――あっ、見つかったかも。あたしの思い出がつまった曲。 それは、『ALIVE』だ! 子守唄がわりに聞かされて、あこがれてて、でもトラウマで。 たぶん、『ALIVE』があたしにとっても、最高の歌。 「やっぱり、愛ちゃんなら、きっと『ALIVE』って言うと思ってたよ」 ――まなみさんが来てくれたから、あたし、大発見できました。 「そう、来てみてよかった」 家に帰って、ママにお願いすることにした。 ――ママ、お願いがあるの。あたしに、『ALIVE』貸して!歌謡祭で歌いたいの。 「よりによって、どうしして『ALIVE』なのよ」 ――それは『ALIVE』が、あたしのあこがれだから。 「でも、あなた、あの歌を嫌ってたんじゃ…?」 ――うん。でも、今になってやっと気づいた。目をそむけていただけだって。 あたし、たぶん、ママみたいになりたかった。でも、なれるわけなかったから、 『ALIVE』を聴くたびにミジメになって…。でも、今は違う! あたし、自分のあこがれ、まっすぐに見られるから! 『ALIVE』を歌う事が、あたしにとってアイドルになること! あたし、ママの歌で、ママを超えて、自分のあこがれ、叶えたいの! 「愛、あなた、大きくなったわね。いいわ。そこまで言うなら、貸してあげる。 親子が同じ歌でしょうぶなんて、こんなに燃える話はないし、ね!」 ――ありがとう、ママ! これでやっとあたし、最高の自分になれる! さっそく『ALIVE』の練習を始めた。 『ALIVE』はスローな曲で、簡単そうだけど、歌うのはむずかしい。 ♪ひとつの命が生まれゆく やがて育まれた命は ゆっくり一人で立ち上がって歩き始める しかし闇は待ち伏せていた 希望失って悲しみにくれるなか 空から注ぐ光 暖かく差しのべる 自分の進む道は必ずどこかにあるの 諦めないで あなたはこの地球(ほし)が選んだ 大切な子供だから… 何回歌っても、なんか違う気がする。やっぱり、ママのマネをしてたんじゃダメか。 そうだよ、ママのコピーじゃ、ママを超えられない。 自分流でやってみよーっ!! とうとう歌謡祭の日がやってきた。 あたしのすべてを出しきるぞーっ!! ひびけ、あたしだけの歌。みんなの心の奥まで! ♪想い出が折り重なってく 独りで寂しかった時にも あなたはいつも微笑みをくれた 誰もが皆 生きた証を 心の中に紡いでく 物語にして 時に省みながら 光り輝く未来目指す どんな夢も願っていれば いつかは叶うよ 大丈夫 全ては光へ続いている 見守っててね 素敵な私が飛び立つまで そして…。 ――やったー!とうとう、ママに勝った!伝説のアイドルのママに…。 戦いのあと、ママはあたしに言った。 「あなたがまさか、こんな風に『ALIVE』を歌うなんてね。私と全然違う歌い方…。 自分で歌うより、人の歌を聴いてるほうが幸せな気持ちになったの、初めてよ」 ――ママがいたから、あたしはここまで来れたの! 「そうね、あなたは私に追いついて、自分の輝きを放てるようになった。 『ALIVE』も受け継いでくれたし、もうこれで思い残すことはないわ。 これから先は、あなたが『ALIVE』を歌っていきなさい」 ――うん。 「そして私は、新しい歌で、あなた以上のアイドルになるわ♪」 ――もー!なによそれ。ママ、アイドルやめる気なのかと思っちゃった。 「まだまだ若い子には負けないわよ。輝くには、年齢は関係ないもの。 たとえおばあちゃんでも、輝こうと思えば、誰でもアイドルになれるのよ」 こうしてあたしは、ついにママを超えて、伝説のアイドルへの道を歩き始めた。 これから、あたしの物語を紡いでいこう。 そう、あたしが、あたしとして生きてきた証を! おしまい。 165 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/19(火) 01 26 43 ID 8Xrzdgik0 141 乙です 愛だけEND1つなのは仕様? 166 :アイドルマスターDS ◆l1l6Ur354A :2010/01/19(火) 22 37 11 ID jfINpJky0 165 ランクBで春香に負けるとバラエティに転向という道が待っているが 他の2人と違って自分的に納得いかないので あえて書かなかった
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大分代表 オンセンガンダム(5勝3敗) 大会 共闘機体 対戦機体 結果 第一回GF なし ヒノクニガンダム 勝利 第一回GF なし ガンダムEg250 勝利 第一回GF なし シーサーガンダム 敗北 第一回GF なし ミカンガンダム 敗北 EX なし ガンダムマロウルフ 勝利 EX メディカルガンダム ガンダムベイスター/甲賀式シノビガンダム 勝利 KOGF なし ガンダムコシヒカリ 敗北 EX ガンダムウェルチ ナニワガンダム/タイガーガンダム 勝利
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ソードマスター part56-257,258,263 257 :ソードマスター(PCE):2011/04/21(木) 23 40 39.11 ID GyCWUZ000 唐突且つ酷い文章だけど↑物語超短略概要。 魔族ハーフであり己の魔力を封印し旅を続ける傭兵・アクスは、アルセアという少女との出会いを契機に、復活したバルガス率いる魔族との闘争に引き込まれていく。 アルセアとの触れ合いの中で愛を知り、バルガスに勝利するも、その背後には魔界の四大実力者であるルシフェルの姿が…。 そしてアクスはルシフェルを倒す為に、自ら忌避し封印した魔界の支配者でる実父・サタンの魔力に頼ってしまう。 そもそもアクスの存在と戦いそのものがサタンへの謀反を企てたルシフェルを倒す為の謀だった事を知ったアクスは、己の業を精算し人間として生きる為には父サタンとの決着が必要と感じ、一通の手紙を残して愛するアルセアの元を一人去るのだった。(完) もし要望があるならもちっと詳しく書いても良いけど、気分次第なので遅くなるかも。 スーパー余談だけどOP・ED歌がダンバインとかのMIO。 なかなか良い歌なので興味ある人は聞くよろし。 258 :ゲーム好き名無しさん:2011/04/22(金) 01 03 35.47 ID a1XzgfzAO バルガスがどうして封印?されててどうして復活したのかはちょっと知りたい 263 :257:2011/04/25(月) 00 29 58.13 ID 2y/ykD+o0 258 過去のバルガスについては詳しくは語られてないし、 復活の下りもプロローグに近い扱いなので概略語る上ではバッサリカットしたのよ。 以下、纏まり無くつらつらと。 500年前、バルガスは魔物を率いて人間を襲ったので、後にサータニア王となるダルク1世がそれを倒し、封じた。 理由や由来は詳しく語られないけど、ルシフェルは地上の魂全てを手に入れて行く行くはサタンを失脚させるつもりだったらしいので、恐らくそれが目的。 ダルク8世の代になる現在、バルガス配下の魔族がどうやってか王子に精神操作の魔法を掛けて支配し、バルガスの精神が封じられたアイテムをサータニア城から盗み出して復活。 ちなみに、ダルク1世がバルガス倒した裏にもサタンの影があったりする。 この辺詳しく書くとまた長くなるんで、要望待ちで。
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クランのガチ戦で足りないものが武器変更だと感じたのでフル久我NXSSNXからアセンを組み替えてみました。診断お願いします! - 水上 小夜 2014-03-02 15 09 34 アセンは久我NX久我S剣ⅠR③でチップは6スロ(脚を久我NXにすると妖怪いちたりないが…)。挿すチップはしゃがみⅠ脚部強化Ⅰ高速冷却Ⅰ実弾防御Ⅰ です - 水上 小夜 2014-03-02 15 13 17 武器は麻はオルト強化Gランヴァジュライェイ 蛇は双門機関砲初期沢試験ECM前バリ 支はトグルC 60デトネアウル素リペフィ です。麻のオルトはアシュヴィンを買ったらすぐ付け替えるつもりです。 診断お願いします! - 水上 小夜 2014-03-02 15 18 33 本当に…X脚が似合う人なのになぜ買えないのか…不憫ですなぁ 現状だとそれが限界だと思います。Xや矢があるともっと良いアセンが組めますので改善の余地はあります。今週もそうですけど前線を向いてるタレがあったら居座ってでも撃破をとってください、絶対に無駄にはなりませんから - レグルス 2014-03-02 20 18 38 ⑩脚…あれば理想のアセンが組めるのは分かってるんですけどねぇ…未だに固定砲章を1つも持ってないので、手に入れるのは当分先になりそうです…。矢系統のことはすっかり忘れてました…矢54胴か55胴の採用を考えてみます。ありがとうございました! - 水上 小夜 2014-03-06 08 27 26 戦闘麻のアセン診断お願いします。円X矢54初期明日役改 即死機チャクラムSピア槍イェイ 被弾方向大破防止脚部強化タックルⅡ。オートガン頼りの面や屈キャン苦手な面もあるので大破防止は外さない方向でお願いします。 - 我道走 2014-03-06 23 52 02 被弾方向外してダッシュを付けてみては?役弐の上位互角になれるし、外しとくと将来役に立つ - レグルス 2014-03-07 21 20 15 ゼラさんは自分を撃墜した相手を狙いやすくなるということはありますか? バトル中に結構,相対することが多いのですが…撃破した後はかなり狙ってくるように思います。 - 名無しさん 2014-03-13 20 09 27 狙いやすくなるということはない。体感だとかかってこいした奴 越えられない壁 BA起動者 高ランク者 高レベル者 高スコア者 とにかく近くにいる奴 な気がする - レグルス 2014-03-13 21 56 24 ロックオンにも狙われ効果があると思います、体感ですが - 輪 2014-03-14 07 35 32 A4からなかなか上に上がれませんアセンは久我Sや乱Ⅲなどですやはり何かに突出したアセンにした方があがりやすくなるのでしょうか - 名も無きボーダー 2014-03-15 19 19 41 どんな立ち回りをしてるのかわからないしアセンも漠然としてて突っ込んだ返答が出来ないが、アセンとは立ち回りを助けるものだと思う。自分が得意な稼ぎスタイルを見つけることが何より一番大事。それに合わせて組んでいくのがベター。スタイルが定着・安定して、腕が上がればランクは勝手についてくるよ。まずは「戦場で自分がやりたいこと」を意識してみるのはいかがか? - 名無しさん 2014-03-15 21 58 13 一応つっこませてもらうが乱3は無いからな…?上の人の言葉に付け加えさせて頂くなら、まずは今もってる固定概念を捨てること。麻至上主義だった自分が色々手を出し始めたらどんどんランクが上がり初めて今じゃEXセン支に落ち着いてるといった例もある。アセンについてはある程度は汎用性を持たせたほうがいいかも。いざという時に凸が出来ない機体は評価出来ないし、その意味で重量級はどうしても一歩劣ってしまう(自分の特化アセンは偶然凸"も"出来るだけなんですが)。後は、勝ちを意識する事と試合を動かせるようになる事。セン支だからって凸らないわけじゃないし凸麻だからってセンサーを出さないわけじゃない。勝ちに貢献出来る動きを意識してみてください。最後に、自分がやってて楽しいスタイルがランクが上がるスタイルだと自分は考えてます。やりがいのある動きや役を探してみてください - レグルス 2014-03-16 01 00 29 アセン診断お願いします。プレイスタイルは重火での中〜 - 名無しさん 2014-03-16 01 46 58 投稿ミスすみません(ーー;)上の続きです。中〜近距離戦闘を主軸にしてます。フル毛45455555 オルタUG葱バリアβ しゃがみブースターSB強化フェイタルⅡ近接適性Ⅱ です。どうぞ宜しくお願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2014-03-16 01 54 43 葱中心にするなら装甲削っていいからX脚にするべき。あと副はCCCとかにして近接2をチャージ2にしたほうがいい。葱に強化はいらないし、下手したらワンチャージで事足りるからチャージ時間を減らしたほうがいいかと - レグルス 2014-03-16 16 24 40 レグルスさん強化じゃなくて適性じゃないですか? - クライム@今日街+決闘ありがとうございました 2014-03-16 17 12 53 馬鹿な…こんな事は許されない…まぁどっちにせよ外したら負けなんでチャージ2でいいとは思いますよ - レグルス@決闘という名の不意討ちどうもですw 2014-03-16 17 52 55 凸型麻から強襲麻に転職しようと思ってアセンを考えてたら、頭 役弐 胴 役改 腕 役弐 胴 役改の主武器 D102 副武器 ミクラッカー 補助武器 スティールハーツ 特殊武器 生 ということになった…そのために英雄章を集めようと思いフルロージーRの頭をHGに変えたやつかフルシュライクで偵察機支援やろうと思ったんだけどほぼ初期装備なんです。主武器をスプレッドニードル、副武器をリモートボムにしてあるけど。何かアドバイスくれませんか? - ユキカゼ@素材不足で路地R頭作れないorz 2014-03-20 20 23 35 一番ポイントを稼げるのはオセロマップでリア重か偵察支(古修羅非推奨)たぶんスイッチする意味でも古玖珂がやりやすいと思う。これはスクランブルになると出来なくなるから注意ね。自分はスタイルとかは意識せずにやりたいことやってたらいつの間にか貯まってた。自分に合ったスタイルがやっぱり一番稼げると思うよ - レグルス@39個所持 2014-03-20 22 25 56 自分がやってて楽しいスタイル… 昔からヒャッハー突撃だー!みたいなことかまだまだいけるぜ!メルツェル! みたいなことしかやってないような… あと久我はⅡがあればいい方の所持なんですよね…さっさとシュライクに乗り換えたので。その場合はエンフォーサが良いですかね? - ユキカゼ 2014-03-21 05 51 12 別の人だけど答えちゃう!④は重火力寄りの万能機体を組む場合に向いてるから、スタイル的にもフル久我の方がいいと思う。どっちも実現できてしまうからね。久我SとNXはキメラパーツとしてもかなりの万能パーツだから買って絶対に損はしないよ! - 水上 小夜 2014-03-21 07 32 49 ちょうどいいことに来週のマップは破壊鎚、外法としてサテバン適正を付けた軽量でひたすら運びまくるという手がある。A下位ぐらいなら確保意識もポイント獲得もサテバン回避意識も低いから中央プラにタッチダウンしまくれば一位がとれるはず。問題は回数だけどこの時期なら問題ないかな?武運を祈ります - レグルス 2014-03-21 08 00 39 助言を受けて久我S型作ろうとBBNet使って購入プレビュー見てみたら、購入条件満たしてなかったorzついでに素材も無かったorz 運搬適正も持ってなかった… フル円麻で運ぶのが現状では一番速そうです。それでも通常戦闘も可能になってるアセンだし何とかなる…はず。助言ありがとうございました - ユキカゼ@B5 2014-03-21 08 53 21 アセンの診断お願いいたします。主な立ち回りは戦闘主体(コア凸もそこそこ……)の麻で、戦況によっては重火にも乗るため、双方の両立を目標にプレイ中です。アセンはNX 飛天 δ NXです。強襲の武装は主:アシュヴィン、副:41改、補:マ剣、特:イェイ。重火は主:ヴルカンLG2、副:ネオ、補:新型、特:β。チップ タックルⅡ(マップによってはしゃがみⅡ)、重量耐性Ⅱ、歩行Ⅰとなってます。ちなみに重火は戦況がおされぎみの時の戦線維持の際に用います。アドバイスどうかよろしくお願いします。 - 量産型ゼラ@固定砲撃症ください 2014-03-20 22 20 21 追記です。アクションがしゃがみⅡのときは歩行ⅠではなくダッシュⅠです。 - 量産型ゼラ@固定砲撃症ください 2014-03-20 22 23 05 テンプレ古玖珂が似合うような気がします。上にも書いた通りスイッチするには最高の機体ですからね。アシュヴィンもNX腕なら問題なく扱えます。チップはアクション||セトボ重耐対実2あたりがいいかと - レグルス 2014-03-20 22 39 12 ありがとうございました! 私も結局のところ、玖珂に立ち返るボーダーの一人だったようですw - 量産型ゼラ@固定砲撃症ください 2014-03-20 23 03 41 死なない(死んではいけない)立ち回りを練習するために組んだ機体です。診断お願いします。 - ローディ 2014-03-21 14 28 53 機体:杖38杖38修羅Ⅱ雷花 麻:蠍41おにぎりデ剣イェイ 重:ラピ初期サワ試験レモラ 砂:イーグルTFジャンマ試作迷彩 支:ワイスマリモート初期センサー初期ユニット チップ:しゃがみⅠ大破防止索敵延長Ⅰ補助補給Ⅰ脚部強化Ⅰ - ローディ 2014-03-21 14 35 14 各兵装のタイミング 麻:ワンチャン凸、強襲過少の時 重:面倒になった時(ほとんど選ばない) 砂:重同様 支:セン支の練習(メイン) - ローディ@長文すみませんでした 2014-03-21 14 40 27 メインの方はレグさんにお任せするとして、麻について。まずワンチャン凸するなら、41は41改の方が安定、で剣は振らないならメッサー、イェイはタンスが良いと思います。あと、何か削って対実2がないと戦闘し辛いかと。 - 大名 2014-03-21 17 09 39 最近アウルに浮気してる元セン支だがメイン任された。素材も余裕ないだろうからばっさりいくね。セン支のスタイルは大きく分けて二つ。センサーを放り投げたら前線でヒャッハー!!して死に補給するスタイル(イリアさんはこっち)と極力死なないようにして再起と撃破を地道に重ねるスタイル(俺はこっち)。そのアセンだと武器見ても前者なんだけどいかんせん装甲が薄い。やるならリペフィに変えるとよろし。後者をやるならクイスマ初期マインユニβはまず必須。本当に主武器しか使えないから死にやすいけど立ち回りとAIMは相当磨かれるね(体験談)。死なない立ち回りをしたいみたいだし後者をオススメしておく。機体とチップは とりあえず それでいいかと思います - レグルス 2014-03-21 20 09 25 最初は1:死なない2:できるだけ味方を再起するでやってみます。アドバイスありがとうございました。 - ローディ 2014-03-22 17 45 36 コア凸を始めたのですがS戦以降なかなかコアスト以上をとることができません コア凸時の気を付けること、ラインを抜けた後の立ち回りなど教えていただければ幸いです。ちなみにアセンはV燕蜂β参:☆10紫めっさ箪笥:ダッシュ1しゃが1脚1重耐1転倒1です。 - 雑巾@S3試験はもういや 2014-03-25 09 28 14 転倒1削って対実1つけるべし、参キメラは防衛や砲台が地味に痛いからつけると長生きしやすい。あんまし参キメラは組んだことないけど、まずはよくマップを見ること。索敵された敵の位置やセンサーの位置、偵察機は出ていないか(これは目視も重要)を把握して無駄な突貫はさける。移動は建物の隙間から隙間を縫うように駆け抜ける。見つからない内は隠れながらでいいけど見つかったらこの動きとACをフルに使って射線切りながら振り切るべし。出来れば少しでもいいので建物の上を飛び飛びで移動してけば成功率が跳ね上がる。最後の上級編として、敵が今どこを視界に捉えて何を考えどのルートで移動するのかを考えて視界に写らないように移動する技がある。こいつは極めればブロアでも無傷でベースin出来るすごい技。ここまで来れれば一流凸屋になれる。大胆に敵の背中をACで駆け抜けるのがコツ。案外バレない - レグルス 2014-03-26 09 00 52 ありがとうございます コア凸中はどうしても視野が狭くなりがちなので気を付けたいです - 雑巾 2014-03-26 23 04 23 初投稿となります。A4でふらふらしてるものです。頭 修羅V 腕 修羅W 胴 修羅W 足 修羅W これまで麻凸のみの視野でやってきましたが、多少の戦闘や迷彩凸等視野に入れてやっていきたいのですが、このアセンから発展して戦闘特化や凸特化などのオススメアセンがあれば教えていただけないでしょうか。 麻の装備を掲示しますと、主 サペ 副 41 補 デ剣 特 イェイ です。どうかよろしくお願いします。 - 槍の又 2014-03-26 13 12 22 誤解を招かぬよう訂正します。誤 副 41 正 副 41型手榴弾 ミスすみませんでした。 - 槍の又 2014-03-26 17 05 41 あまり修羅で組むことがないから断言できないけど・・・脚は凸でも戦闘でもよっぽど歩行にこだわりがない限りはⅤの方がいいよ。凸特化なら明日参脚を使ったキメラアセンが、戦闘特化なら役弐脚を使ったキメラが発展系になるかな。修羅脚のまま戦闘特化にするなら円Ⅰ胴や杖38、39胴に積み替えると硬くなっておススメ。それに装備は凸なら桐箪笥を積んだ方がいいよ - 水上小夜 2014-03-27 20 02 42 明日参キメラに役弐キメラですか…勲章が足りてないので目指してみます。箪笥もまだ持ってないので頑張って手に入れます。水上小夜さんありがとうございました - 槍の又 2014-03-29 09 49 52 遅レスだけど。明日弐脚が手軽で強いからオヌヌメ、積載のあるダッシュA+はバカにならない。頭胴を硬くすればある程度戦闘もできるし買って損は一切ない - 名無しさん 2014-03-29 10 58 37 失礼します。以前まではHG3144で重火と支援を使っていたのですが、強襲に手を出すためアセンを変更しました。現在、頭 ホミュラⅡC胴 雷華燕腕 刃δ脚 雷華燕 主 スイッチC副 多装G補 マ剣特 初期ACです。アドバイスをお願いします! - ワンダフルボディ 2014-03-28 20 29 42 強襲で何をしたいのかもう少し具体的に書かないとアドバイスのしようがありません。コア凸ですか?戦闘ですか?どちらも視野に入れるならどのぐらいの割合なのですか? - 名無しさん 2014-04-01 06 04 43 アセン志向が分からないから、積載猶予的にある程度マルチに乗れる戦闘メイン兼凸、と勝手に捉える。んで、これならフル雷花シリーズでいいんじゃない?フル燕とか麗雷花燕燕とか。次、イェイはまず真っ先に買っておこう。箪笥への足場だし、柔軟に使えて戦闘の補強にもなる。多Gは強Gを目指して、マ剣は超過するようならデ剣やロ槍にするべし。特化でもない限り結局振らない(振った時のリスクがリターンよりも大きい)から、重量が余ってたら載せるくらいの気持ちで。主武器は重量と相談してお好み。こんな感じかな?長文失礼 - 名無しさん 2014-04-01 21 56 26 対爆発防御Ⅲの文に「実際の軽減率は重装甲より軽装甲の方が高い」と書いてありますが、本当ですか? もし検証動画等有ったら教えて欲しいです。 - 名無しさん 2014-03-30 13 17 37 検証動画は知らないけど、ねたうぃき内なら砂場のしまっちゃおうねーから飛んだ一番下に計算された表が置いてあるよ - 名無しさん 2014-04-01 08 49 53 アセンの診断を、お願いしたいです。凸兼、奇襲砂、時々蛇で凸します。 アセンが、アスラ初期、雷花燕、アスラ初期、ヤクシャ改です。 砂装備が、月光初期、ジャンマS、LZ先生、試作型で、月光はR、先生はSHG、迷彩は実用型を目指してます。 蛇は、ヴルカンLG2、サワバラ、インボS、バリアβです。ヴルカンはジャラーを目指してます。 チップは、タックル、重量1、脚分強化、投てき適正1です。 お手数ですが、宜しくお願いします。 - AMBER 2014-03-30 18 39 17 追記。A4クラスで、月光Rは入手出来ました。要請兵器はバラムが基本ですが、現在のマップでは大先生か爆撃機で悩んでます。 - AMBER 2014-04-01 01 05 22 時々という割には蛇がメインの調整がされており、砂の重量の余り方がもったいなく感じます。あまりセッティングを変えたくないなら胴体をエッジθ、脚を雷花燕にすればチップ、重量を変えずにちょっと装甲があがります。迷彩は試作でいいです。弾を撃ったり撃たれたりしなければ基本的には見えませんし実用迷彩は近くに寄ると「キーン」と音がします。また凸の時にコアに有効なダメージを与えられる武器がバラムしかないのも気になります。月光→バトルライフルにすると属性の違いからコア攻撃効率が大きく上がります。 - 名無しさん 2014-04-01 06 25 31 ミスって投稿してしまったので追記:どうしても月光を使いたいのなら凸用にサブをスティッキーボムにするのもありですが、その分ジャンプマインが無くなるので奇襲時のプラント戦の難易度が上がります。あと投てきチップの目的が今一つわからないのですが…インパクトボムのためだけなら2スロは少しもったいない気がします。要請は・・・う~ん爆撃はCDプラントの地下に届きにくい(地上の敵には効果がありますが)し、大先生は使いやすい分壊されやすいですからね。正直どれも活躍する場面はあると思うので好みでいいと思います。それこそコア凸用にバラムもありかと。 - 名無しさん 2014-04-01 06 44 12 ありがとうございます。今も言われた通り、元々は蛇凸として作り始めたので、蛇に重きを置いてみたのですが、自分はコア凸が下手なので(強襲はいまいち苦手でして)敵前プラント奇襲(ついでに見える範囲の自動砲台破壊)→見方の到着待ったり、待たなかったりしながら(ここは状況と見方次第です。)落ちて、バラ凸をメインテーマにしてます。バトルライフルはBF2を使った事はありますが、反動が気になる+自動砲台及びレーダー破壊時に使い辛いので、お倉入りしてます。ジャンマ畑や千鳥の花を奇襲プラントに蒔きたい時に、時間がかかるのがストレスなので投てき適正を着けてます。素敵ボムも視野には、入っているのですがおっしゃる通り、プラント奇襲時の難易度ガガガ……迷彩はバージョンアップで、連続稼働時間が減るみたいなので実はかなり悩んでいました。ありがとうございます。武装は実際に使いながら、調整を頑張りたいと思います。アセンはエッジを全然買い進めていないので、少し時間がかかりそうですが優先的に買っていきます。長文に対して丁寧な返答ありがとうございました。A上位を目指して出撃します。 - AMBER 2014-04-01 08 12 52 ミスりました。バラ凸→蛇凸です。 - AMBER 2014-04-01 08 14 18 なるほど、分かりました。バトルライフルですが、初期型はどうですか?単射なので打つごとに狙いを付け直せますし、反動も3連射のBF程ではありません。 - 名無しさん 2014-04-02 01 18 09 アドバイスありがとうございます。エッジは遠そうですが、ちまちま買い進めてる最中です。今日でバトルライフルSを買えたので、初期と両方試してみます。もう少しで、SHG先生が手に入りそうなのでジャンマではなく、素敵ボムの搭載が視野に入ってきました。SHG先生なら、ジャンマの分位は働いてくれる予定です。反動に関しては、腕は変えた方が良いですかね?アスラ初期の反動Eだと…… - AMBER 2014-04-02 20 55 53 反動に関しては感じ方に個人差があるのでEだろうと大丈夫、となる人もいればそうでない人もいます。Aクラスのリロードをもち多少反動吸収があるのはアスラ参、BUZγ、エッジθあたりでしょうか。それ以上となるともう少しリロードを妥協しなければならないでしょう。ちなみにSHG先生は次バージョンよりリロードが長くなります。もっと早く言えば良かったでしょうか…申し訳ない。無論近距離において先生中トップクラスの火力という点は変わりありませんが、今の性能だけでなくVer4になってからも使い勝手を見極めたほうがいいかと思います - 名無しさん 2014-04-04 03 38 39 今日ボダブをプレイしてきましたが、武装に関しては月光Rと初期バトライがいい勝負でした。現在のマップは、自動砲台が多いので月光Rで行きますが、マップによってはバトライと選んで使いたいと思います。SHG先生のバージョンアップでの弱体化は、存じておりますがプラント戦も可能になるので、このまま使っていく予定です。しかし、プラント戦を行った際に装甲の薄さが気になったので、先日教えて頂いたアセンを最優先で作っています。ジャンマSと素敵ボムSも主武装と同じく、マップで使い分けたいと思います。反動は、慣れと気合いで頑張るので、アスラ初期を使っていきます。細かな部分や、我が儘みたいな要望まで答えていただきありがとうございました。追記、今日昇格しまして、A3になりました。 - AMBER 2014-04-04 18 51 28 以前はHGガチムチアセンで重火支援をしていたのですが、中量強襲支援アセンに変更しました。構成は頭:ホーミュラ2C 胴:雷華燕 腕:刃δ 脚:雷華燕 主:スイッチC 副:40手投弾 補:スラッシュグレイブ 特 マルチです。戦闘8凸2位の割合でプレイしています。戦果が安定せずA3からA5まで落ちました。 - 名無しさん 2014-04-01 22 28 40 以前はHGガチムチアセンで重火支援をしていたのですが、中量強襲支援アセンに変更しました。構成は頭:ホーミュラ2C 胴:雷華燕 腕:刃δ 脚:雷華燕 主:スイッチC 副:40手投弾 補:スラッシュグレイブ 特 マルチです。戦闘8凸2位の割合でプレイしています。戦果が安定せず少々悩んでいます。アドバイスをお願いします。 - ハードG 2014-04-01 22 59 57 支援の武装が書いてないので麻だけで話をしますが、重量が余っており非常にもったいないです。どれだけ支援で重量を使っているかはわかりませんが戦闘をメインで行うなら装甲は硬いに越したことはありません。まずパーツ全体を硬くして再設計したほうがいいかと思います。武装面から言えば40手榴弾の説明は見ましたか?かなり特殊な性能を持っています。軽量手榴弾のベース外からのコア攻撃をせず、単純に投げ込むだけなら上位の41、41改のほうがはるかに威力が高いので撃破が取りやすく、コアに投げ入れた時のポイントも高いです。あとスラッシュグレイブは好みでしょうか?実はフルチャージしないと威力は初期のデュエルソード以下です。毎回フルチャージで振れるとは限らないのでもし安定した性能が欲しいなら剣、槍が無難です。あと立ち回りなのですが、このセッティングはどう見ても中量級というより軽量級です。一人で突っ込めば間違いなくあっという間に蒸発します。味方と足並みをそろえて、というのは出来ていますか?ポイントが取れてないと焦り一人で突っ込んでいってしまったりしてないでしょうか?またブーストゲージが短い胴体を使っているので戦闘中にブーストを切らし敵の目の前で棒立ちになってしまったりしてないでしょうか。そうならないようにブーストゲージを感覚で管理できればベストですが、そうなったときにすぐACマルチを起動できるようクセを付けておきましょう。ただ他のまっすぐしか進めないACに乗り換えた時にそのクセが出てしまうと敵の方に突っ込んでいってしまうので注意してください - 名無しさん 2014-04-02 01 43 16 ぶっちゃけ麻なら反動吸収は捨てていい。楽に組んでいくならフル雷花シリーズかな?フル燕、燕麗燕燕、麗雷花燕燕とかどうか。麻支で軽めの装備なら重火も乗れる。マルチロールアセンでは結構ガチ。麻特化で組むなら燕脚の積載を上半身の重装化で使いきろう。δ腕はいらない - 名無しさん 2014-04-04 16 04 42 …支に乗る、ってとこを見逃してたすまん(震え声)もっと突っ込んだことは支援の方も書いて貰えないとアレだけど、アセンを見るに無理に支援の重量に合わせようとしてる感がある。麻と支どっちを重視するか、だけで脚のチョイスから変わるよ。とりあえず、柔らかすぎて不意の死や撃ち負けが多くなってない?円3脚で固くするとか、アセンの見直しから考えるべし。そして支援にも反動吸収はいらない、δ腕はやっぱり過剰過ぎ。クイスマだったりするのか?それでもリコイル練習すればなんとでもなる。でも虹とか釘でいいよねっt(ry - 名無しさん 2014-04-04 23 24 14 戦闘麻で組んでみました。蛇4矢54W燕、蠍or☆10強Gリヒトイェイェイ 超過50は脚部強化で打ち消します。……重量50↑で合ってましたっけ?40だったらフー頭で矢55胴とロ槍に。アセン診断お願いします - 輪@うろ覚えェ… 2014-04-02 20 58 45 50でokです。そのままでも強いかと思いますが、一応、欄155w燕、天使強グレめっさーイェイイェイ、を組んでみました。改善点は胴の硬さ。頭の射撃がやや改善です。ご参考までー。 - 大名 2014-04-03 20 13 06 て、天使基準で良かったのよね?(震え声) - 大名 2014-04-03 20 16 18 天使ニガテ…orz練習だ!我々にはそれが必要だ!ありがとうございましたー。世に平穏のあらんことを… - 輪 2014-04-04 20 50 54 アセン診断お願いします。ttp //bb.libris.jp/index.html?sd=baCvI1haaaakFbpaaaaIhhfa1K2bS 支援メインで片手間に重火に乗る事を想定してます。頭を55、腕を修羅Wにする事も考えていますが、「こんな射撃補正or反動吸収じゃ使い物にならねぇぞオラァ!」とか「このチップ刺しとくといいよ~」とかあったら教えてください - トグルスキー 2014-04-05 19 40 32 み、見れないので書いてください(震え声 - レグルス@PSP組 2014-04-06 10 10 33 すいません。R+HG1修羅2④Ⅹ 武器は単式・プロ美・試験・レモラ ランページ・リムペV・広域・ポストです。チップは大破防止・索敵延長1・タックル2で2余ってます - トグルスキー 2014-04-06 23 42 26 おそらくセンサーをポイ捨てして前線で暴れて死に補給するスタイルだと思うので、矢55G参XにランページリムペV広域リペフィはどうでしょうか?ver4基準ですが重耐をさせば超過無しです。タックルはランペでよろけさせた後に転ばせる為にあるのでしょうが弱体化するためオススメできません。しゃがみ大破防止索敵延長重耐ダッシュブースター(または対実)の構成をオススメします - レグルス@ ver4基準で超過無し(現在超過中)アセンを使ってる人 2014-04-07 22 47 49 BBは格ゲーと思って砂空と戦支でやってます。アセン診断をお願いします。頭から杖39、HGG、アスラ、麗でチップは足強化Ⅰ、リアインパⅡ、高速充填Ⅰ、ブースターⅠ。砂は紅蓮、V、LZ先生、耐久。支援は虻γ、リモート、K、リペフィです。JKはうまく使えません、コツがあったら教えてください。 - nike 2014-04-06 22 40 33 砂のサブの「V」がジャンマかスティッキーかディスクかによって変わってくるのですが…。麻以外で格闘する場合はACが使えないのでもっとブーストが高い方がいいと思います。あとアスラ腕→修羅W腕や麗脚→エヴォル脚で性能をそこまで落とさずにチップ容量を上げられるので、そうすると杖39のようなロックの短いクセの強い頭からナチュラルな性能の頭に変える事が出来るのではないでしょうか。格闘しかしないならロック距離なんて関係ないのかもしれませんが他の兵装に全く乗らないということもないでしょうから。JKは判定の発生っがやや遅いのであまり密着しすぎると当たりません。敵との - 名無しさん 2014-04-08 14 00 47 ミスにつき追記)距離感覚を身に着けるといいでしょう - 名無しさん 2014-04-08 14 01 23 ありがとうございます。VはJMVです。修羅は買い揃えてないので脚を変えてみます。JKは暴発したりでなかったりが多いので個人演習で練習します。 - nike 2014-04-10 01 56 06 アセン診断たのもー。砂がメインで凸れそうな時は麻、センサー無い時は支で出てます。頭から 杖41・礼45改・修羅w・雷燕 麻 紫電・41改・ダウナー・ウェイX 砂 絶火・マゲバリ・SHG先生・試作迷彩 支 アヴγ・初期デトネ・軽量センサー・ユニβ チップはしゃがみ2・ダッシュ1・高速精密1・大破防止と空き1にリペア適正つけたり搭乗適正にしてます。プレイ頻度が減ったこともありAに落ちる事が多々…砂は稼げるが勝てない、麻は凸を通せば勝てるが稼げないというスパイラルに。アドバイスお願いします。 - リンクス崩れ 2014-04-08 13 47 12 三兵装にわたって考えられており、そのせいか脚は速いが脆く器用貧乏な感じを受けました。例えば麻の凸性能を妥協してNX脚にして積載UP等もう少し兵装の範囲を絞るとその分アセンに自由度が出るかと思います。チップについてはダッシュ1はあと+1スロで歩行&重量50の脚部強化があるので可能ならこちらを付けたいところ。まあ歩行と積載50がいらないなら全然かまいませんが。あと高速精密は必要でしょうか?もちろん必要性を感じているのならそれでOKですが、もともと射撃補正がいい頭ですので余程正確な射撃を要求される場面以外は必要なさそうですし、ガンタレ、リペアの狙撃もあらかじめスコープを覗きながら近づく等すればフォローは可能かと思います。稼げれば勝てない、勝てば稼げないというのは難しい問題ですね。とにかく「今自分」 - 名無しさん 2014-04-08 14 36 15 またミスった…。私は「今、自軍に何が足りないか」をその都度その都度考えるようにしてます。例えば敵凸が3機まとめてきているのにベース防衛が偵察で気付いた支援一機なら大惨事は免れないでしょう。そのまま敗北決定しててもおかしくありません。逆に敵一機の凸にパニくって4機も5機も戻れば前線が崩れます。その結果敵にベース前プラ侵攻と凸の2択をかけられようものなら目もあてられません。凸は勝利に関わる重要な行為ですが、その間に敵2機に凸され自分が削った以上にコアを削られたらそれは戦術として失敗 - 名無しさん 2014-04-08 14 43 39 もういやだ…。 続き)なのです。厳しい言い方ですしその間味方は何してた!っつう話はごもっともなのですが、10人ランダム寄せ集めチームというゲームの構造上それを言っても始まりません。勝利に必要なのは凸だけではありません。敵の凸を止めれば撃破+ベース防衛ポイントをとれコアを守れます。押し負けそうなプラントを押し返せばプラント占拠ポイントが入り重要なプラントを守れます。大量の傷ついた味方がいるときに回復して回れば回復ポイントがもらえ、前線に戻る時間短縮+味方が大破してしまい減る分のコアゲージを守る事が出来ます。そうした「自軍に必要な事」をすればポイントと勝利が近くなるのではないでしょうか。まあ理想論ではありますがせっかくマルチな立ち回りを考えたセッティングですし参考になればと思い書かせていただきました。 - 名無しさん 2014-04-08 14 54 21 高速精密は抜けた敵凸屋を前線から削る時に便利なんですよね…エリア移動する前に一発撃つだけでも結構違うんです。積載は現状不足してないので脚強化は付けてませんでした。NX脚か…エリア移動が惜しいがフー胴を採用しようかしら。ありがとうございました。 - リンクス崩れ 2014-04-09 14 55 45 BBをver.1.0の時に数回やったきり、金銭面から放置していて、最近社会人になり金銭面に少し余裕ができてきたので復帰したのですがなかなか戦果をあげることができず、単機でのコア凸が苦手なこともあり、クラスをB2より上に上げることができません…どうしたら良いでしょうか?。今のアセンは機体が杖38、ネレイド45改、ジンガ、円3で重火ヴァル1、プラズマ、ECM、レモラ、支援ワイド、デトネ、索敵弾、ポスト、アサ90c、グレラン、スティール、AC、主に重火と支援に乗って前線で戦い、敵ベース前プラントが占拠できたらアサでACを使ってコア凸 しています。また、今後のアセンとして杖41、クーガーS、ジンガ甲、円3を目指しているのですがどうでしょうか? - 狐うどんの油揚げ 2014-04-09 00 14 55 すみません、チップを書き忘れていました、チップはブースター1、ダッシュ1、SP供給1、 - 狐うどんの油揚げ 2014-04-09 00 18 21 誤送信してしまいましたすみません…上記のチップと重量1、しゃがみ2を使っています。 - 狐うどんの油揚げ 2014-04-09 00 20 16 重火、支援をメイン運用するには若干装甲が甘いように思います。特に頭部装甲は重要度が高いので、できればB台は欲しいところ。胴は目標とおり玖珂S胴を目指すと良いと思います。脚も円3脚から円X脚に進めばいいと思います。 - 名無しさん 2014-04-09 04 47 01 重火の武装面では、重火力の主武器がヴルカン系というのは火力不足。ヴルカンは軽量さがウリですので、タッチ重火のアセンで重量を稼ぐための装備と認識していいと思います。射撃補正の重要度が低いガトリング系を使用し、火力を高めてみてはどうでしょう(ショットガン系は補正が全く必要ないので、高補正を要求されるヴルカン系とは噛み合わせが悪いというのもありますそれならば射撃補正を切って他性能を高めたほうが良いという理屈)。レモラも軽量化の為の装備でしょうが、射出が難しい上、避け方を知っているプレイヤーにはあまり効果がありません。軽量特殊装備としてはセンサー破壊等に役立つT30、直接戦闘力を大きく向上させるバリアβがオススメです。 - 名無しさん 2014-04-09 04 52 51 支援の武装面では、補助の索敵弾はかなりピンポイントでの運用目的となる装備。メイン支援では少し扱いにくい面があると思います。好みの問題ではありますが、センサーも試してみてはどうでしょう。その場合広域か軽量がオススメです。特殊のポストも使い勝手はイマイチ。というのも、動きが制限されるため回復が行いにくい為。施設の回復にはいい装備ではありますが・・・。自分の回復にも味方の再起にも扱いやすいユニットβ、戦闘しながらの回復も可能なフィールド当たりを推しておきます。 - 名無しさん 2014-04-09 04 57 55 また、そもそもの方向性として、重火力と他兵装は両立が難しいというアセン面での課題があります。十分な火力と装甲を確保しようとすると他兵装の装備重量と大きく差が開き、脚の重量耐性を適正化しにくくなるという問題が発生します。重火をメインに据えるか支援をメインに据えるかでパーツの選定も大きく変わってきますので、どのあたりを妥協できるのか、を考えてパーツを選ぶのもいいと思います(円脚は重量耐性は高めですが、それでも重火には若干物足りなさが残ります)。少なくとも、重火を選択する以上は火力を妥協するのはオススメできません。どのような行動をとるべく組むのか、目的をもってアセンを組むのが正解への近道だと思います。 - 名無しさん 2014-04-09 05 10 12 両立はやはり難しいですか…わかりました、どちらかというと重火のほうが使用頻度が高いので機体をHG系などの固いパーツで固めてガチムチ系の機体でやってみようと思います。 - 狐うどんの油揚げ 2014-04-09 08 13 36 重火をメイン運用するとしたら毛45脚や乱4脚、支援の速度をあんまり落としたくなければ迅真脚かな。前者以外は素材が厳しめだから45脚を薦める。フル毛や、自分が組んでみたアセンで矢54毛42玖珂S毛45、素ガトプラカノ試験タイタンに重量1チップでジャスト。特殊をT10にすると象さんとコングが載り、試験を初期ECMにするか特をバリアにすると重対を脚部強化にしてもOK。脚部強化は真っ先に作っておこう。X脚はとても強いが、素材や勲章面でかなり厳しい。参考までに。 - 名無しさん 2014-04-09 13 03 34 おすすめのパーツとチップを教えてくれてありがとうございます。プレイ時間と累計スコアの関係で玖珂sと矢54がショップに並んでいないので、素材を集めながらプレイ時間と累計スコアを伸ばしていきたいと - 狐うどんの油揚げ 2014-04-09 20 03 28 思います - 狐うどんの油揚げ 2014-04-09 20 04 03 今後重量級での運用を想定していますが、脚部の選定に難儀しています。(上半身はヤーデ54・HG4・HGG、武器は怒竜Mk2初期ECMレモラでユニオンではケイオスも使用予定)この装備でなるべく装甲と機動力を両立するならどんな脚部を採用すればいいですか? - イエアン 2014-04-12 15 04 00 重量級脚は基本ランドバルクⅣを使えば差し支えないと思っていい。上半身そのままでスロットぴったり7になるし問題無いかと。ついでに初期ECM→試験ECM、レモラ→バリアβにするとグッと戦闘で稼ぎやすくなるかと思います こちらは参考までに… - 名無しさん 2014-04-13 00 25 11 バーストチャクラムを使ってみたいのですが、どれが一番コア凸に適しているでしょうか? - 名無しさん 2014-04-14 23 47 39 総火力とリロードでSか、投げ切り時間や戦闘との兼ね合いを考えるならVかな?砂場に戦術火力とかを計算した表があるので参照のこと。凸時の注意点として、撃破されると消えるっていう仕様上、おにぎりやゆかりのようなねじ込みは出来ない。特にVは飛ぶのが遅目なこともあって、投げたのにノーダメとかが結構あったりと、その点でおにぎり類よりか不利さね。投擲チップで補うとか、対策を考えるべし 癖が強くて使いこなすまでが大変な武器だから、数戦使ってみて「こいつと添い遂げたい!」って思ったなら禿げる覚悟で使い込んでいくといい。きっと化けるはず。その他詳しい解説は武器ページをどうぞ - 名無しさん 2014-04-15 22 48 14 プラント戦メイン(一応奇襲、援護射撃もやります)の砂、プラント取れたら麻でコア凸してます。アセンの診断お願いします。杖41、ロージーR、アスラ参、久我NXです。砂が月光R、JMS、SHG先生、試作型。麻が特式、スウォーム、ロ槍、マルチイェイⅡ。あんまり乗らないですが、蛇が初期炸薬、コング、試験ECM、バリアγ、同じくあんまり乗らないですが、支援が初期虻、45機雷、ロビン、β先生です。砂6、麻3、蛇と支援があわせて1位の割合です。アセンは、胴体と脚が色々と悩んでます。特に胴体。砂装備のJMSは自爆が気になるのですが、他のJMにするべきか、Sのままで注意をもっとすべきか、いっそディスクに手を出すかを考えてます。麻は紫電を使いたいのですが、特式にくるものがあり速式にも興味が湧いてます。おにぎりを上手く入れられないので、安定のスウォームです。槍は飾りです。蛇がバリアにすべきか、榴弾かも微妙です。チップは、脚部強化、リアインパクトⅡ、投てき適正です。 - 名無しさん 2014-04-16 02 37 50 まず機体について。JMばら蒔いて月光を撃つにはブーストが足りない気がします。JM自爆は大抵敵の誘導の仕方がマズい形が多く、ブースト切れで爆風範囲から移動しきれず自爆していませんか?そういう自爆が多いなら胴をもう少しブーストの多いものへ。次のバージョンで迷彩が弱体化しますが、月光で居場所はモロバレの上に長時間迷彩を使うなら耐久迷彩の方がマッチするのではないでしょうか。ディスク系は迷彩リアインとのシナジーが高いのでアリです。但しリアインディスク共に必中が求められるので、練習した上で決めて下さい。 - 名無しさん 2014-04-16 03 04 18 麻は使用率が低く、ここぞというタイミングに使うならばスピードが命です。マルチ2ではその速さがまるで足りません。凸・移動に絞るなら箪笥、戦闘したくても初期マルチが良いでしょう。折角投擲適性を挿すならば、副武器は41おにぎりで。余りGPを個人演習に回し、自コアで構いませんから投げ込む練習をオススメします。私もかなり苦手でしたが、クエスト目当てでぼっち店内を繰返す内に慣れました。コアまで近付けない時の4ptやプラント戦でも大いに役立ちますので是非。ロビン支援は基本的に長生きすべきではないので、使いきり早落ち前提のリペショ系が良いですよ。まともにプラント戦がしたいならアウルリペフィがオススメです。 - 名無しさん 2014-04-16 03 31 44 支援での戦闘は苦手なので、リペショ系で使いきりはや落ちにしたいと思います。ラドゥガが手に入れば、リペフィアウルに切り替えます。迷彩は耐久使いたいんですが、素材が……当分は試作型になりそうです。胴体をHGⅣにしたら、かなり戦いやすくなりました。ありがとうございます。現在は、ジーシェン・シーを目指してます。おにぎりを投げ込むのは、真面目にやった事が無かったのでかなり難しいですが、面白いです。これを、こぼさない人達はスゲーなと思いながら、余りのGPで練習してます。マルチⅡからマルチに変えたら、速度の差に涙が出そうになりました。箪笥は、使いこなすのが厳しいのでマルチでいきます。色々とありがとうございました。 - 名無しさん 2014-04-18 00 53 07 少し前にここで診断してもらった軽量蛇使いの者です。 前に教えて貰ったアセン(明日④明日参役改)で4.0稼働前日の本日、ついに役弐が解放されました。本当にありがとうございます。 そしてもう一度診断お願いします。 役弐役弐役改役改 強襲 VOLT-X 強G ピ槍 マルチ 重火 ジャラー 初期沢 新型ECM バリアβ スタイルはほぼ蛇専の戦闘厨です。 - ラーズグリーズ 2014-04-16 21 33 32 チップ忘れてました タックル 重耐Ⅱ SB強化 実弾防Ⅰ - ラーズグリーズ 2014-04-16 21 36 24 重専でやるならせめて重に積載合わせろよ。SB使っても超過してたら機動性を生かしきれん。 - 名無しさん 2014-04-18 01 48 32 アセンは【杖41/杖48C/修羅Ⅱ/雷花・燕】でほぼ頭と胴が硬くなって他性能は近似、チップ容量も変わらず。お前さんの重アセンに対して積載2チップで超過0、SB抜きでも速度は速くなる - 名無しさん 2014-04-18 01 50 46 武器についてだけど、重副はなんで初期沢?なんかこだわりがあるならいいけど、コア凸見込んでるならバラージだし戦闘に使うならプラカノのほうがいいと思うよ。初期沢はパンチも足りんし命中率も微妙だし。麻主はVOLT-Xよりも速式とか弐式とかのほうがいい。VOLT-Xは高補正でも散りまくってションベンシャワーになるし、近距離で火力押し付けるなら電磁砲系のほうが素で火力が高い。基本重専でことはワンチャン凸に麻を使用するってことだろうし、属性的にも有利。麻副は強Gよりも41改のほうが個人的にはオススメだけど、まあここは優劣つかないし好きでいいか。でも慣れると戦闘でも強Gに似た使い方が出来るようになるから41改は一度握っとくのをオススメするよ - 名無しさん 2014-04-18 01 56 44 あと持ち替えの早い腕使ってるんだし、ECMじゃなくてインボ使うのも試してみたらどうか。バラージとかプラカノMk2みたいな命中率に難のある武器もダウン追い討ちのコンボで確殺できるようになるのはなかなか大きい。勿論ECMも強いんでお好みだけどね - 名無しさん 2014-04-18 02 04 22 んでそもそものアセンの方向性の話になるけど、軽量蛇ってのは実は割りと微妙な部類の機体なんで、戦闘厨するにも素直に麻使ったほうがいいと思う。チップに - 名無しさん 2014-04-18 02 05 29 チップに実弾1を装備してるってことは「当たらなければどうということはない」が出来るほど機動に自信があるわけでもなさそうだし、それをバリアで補うなら最初から頭と胴に装甲A台のパーツを使ったほうがいい。装備の重量差が大きいので機体に積載を割くことが出来るのはとても大きい。重を使うなら重にしか出来ないことをやるべきだし(私見ではあるけど)、戦闘だけなら麻のほうが戦闘能力は高いわけだし。プレイスタイルへの口出しになるから気分害したらごめんね - 名無しさん 2014-04-18 02 09 19 アセン以外の質問もok? - ルーパーウーパー 2014-04-16 22 21 05 立ち回りとかでせうか。分かる人が見てたら答えてくれるかも知れませぬ。 - 名無しさん 2014-04-17 02 10 07 砂空以外ならばっちこい - ロキ@元レグルス 2014-04-18 07 25 36 ラドゥガを使いこなせるようになりたいのですが、AIMを向上させる良い方法や他にアドバイスなどあれば教えてください - 名無しさん 2014-04-20 12 11 57 ラドゥエさんはカメラ補正とB以上の補正があるとまっすぐ飛ぶからまずは試してほしい。上達方法だけど、ようは撃った時に合わさってればいいんだからカメラをおもいっきり振りながら狙った場所に撃つ練習を余ったGPでやるといい。あとはテンポ良く撃つとタイミング読まれて外されるから当たると思った時だけに撃つ。案外足が止まって撃ちやすくなる時もあるから落ち着いて狙うべし - ロキ 2014-04-20 20 45 28 手っ取り早くならロック強化おすすめ。スロットは圧迫しますが当てやすくなります。練習にはなりませんけど - 輪 2014-04-21 09 03 00 初めて本格的に戦闘麻特化の軽量機を組んでみたのですが、こんなアセンでいいのか正直不安です。診断お願いします! - 水上小夜 2014-04-22 17 20 42 アセンは杖41矢54月影月影で、胴は矢55にするかどうか悩んでいます。頭は⑩やエヴォルを積みたいけど勲章ががががが…。チップはしゃがみ1脚部強化1対実防御1強襲強化です。武器は錦40マイクデ剣イェイです。診断お願いします! - 水上小夜 2014-04-22 17 26 43 概ねいいと思う。ただ、電磁砲系はリロードB台出扱うには挙動が重いので、腕は月影・新やチップが気になるなら修羅W辺りを採用してもいいかも。頭装甲Cなのがネックと言えなくもないんで、高補正を要求される電磁砲系ではなく星系を採用して、高装甲の頭に換装するのもアリ。胴に関してはブースト、SPの兼ね合いだし立ち回りで要求性能は変わるから、使い比べてシックリ来るほうを。クラッカーは・・・どうなのかなぁ・・・?あんまり使ったことないからここはなんとも言えないや。 - 名無しさん 2014-04-22 23 47 49 クラッカーはリロードの穴埋めとミリ残りの処理のつもりで入れてますが、やっぱりリロAはないとキツイのか…。 修正アセンとして、乱Ⅱ矢55修羅W月影で、対実1の代わりに積載1を、デ剣の代わりにスパロを積んでみたところ超過0で収まりました。これでどうでしょうか? - 水上小夜 2014-04-23 08 39 11 いいと思うよー。補正Cだと電磁砲系は扱いにくいんで中距離戦闘を考慮するなら星系に、あとスパロは使いどころが少ないから同重量のロ槍のほうがオススメかな、ってくらい。あとは自分の使いやすいように微調整加えていけばいいと思う。 - 名無しさん 2014-04-23 14 49 05 星系統か…積むとなると☆10でしょうか…苦手なんだよな、アレ…。とりあえず、主武器はマップに合わせて変えていくことにします。ロ槍は完全に盲点だった…ロ槍を積もうと思います。アドバイスありがとうございました! - 水上小夜 2014-04-23 15 49 24 アセン診断お願いします(≧∇≦) 立ち回りは索敵機で索敵しつつプラ踏み、索敵機切れたら死にに行くが万一生き残った時のために補助補充Ⅱをつけて索敵回す感じです 雷①明日弐燕 補助補充Ⅱ索敵延長Ⅰ重量ⅠしゃがみⅠ レイスマリムぺVアウルリペフィ - 名無しさん 2014-04-24 23 35 34 んー…ちょっと装甲が甘過ぎる気がする。死に戻り前提の偵察支でも、ある程度の装甲は速度を下げてでも確保しておかないと。レイスマみたいな接射前提の武器を積むなら尚更装甲は厚くしないと。腕はリムペVに合わせて武器変更特化にしたんだろうけど、あくまでリムペは副武器。主武器のレイスマに合ってるリロード特化腕に変えた方がいいと思う。それと死に戻り前提なのに補助補充チップを差すのは勿体ない。どうせなら索敵延長Ⅱとか脚部強化とかを差したいところ。それと、死に戻り前提なら自己回復重視のリペフィよりリペショの方がいいのでは? 組み直すなら…礼45久我S月影久我NXで、レイスマリムペVアウル リペショで、索敵延長Ⅱ脚部強化1しゃがみ1で超過ゼロになるよ。… 長文すいませんでした - 水上小夜 2014-04-25 16 03 43 ありがとうございます! - 名無しさん 2014-04-26 13 34 12 昨日A2に昇格しましたケルです。早速全国へ出たところ、次元の違いに戸惑いました。そこで、今回はアセンと立ち回りについてのアドバイスを教えて頂こうと思っています。 - ケル 2014-04-27 00 11 32 連投失礼しますm(_ _)mアセンは玖珂NX、S、S、NXでチップはしゃがみⅠ、脚部強化Ⅰ、大破防止、重量耐性Ⅰ、セトボ。武器は強襲が電磁弐式、ダウナー、初期おにぎり、イェイ。重火が単式機関砲・改、試験ECM、プラカノ2、コロスケ。支援がスマSP、初期センサー、リムぺS、リペユニβ。狙撃が絶火、空先生S、ジャンマS、試作明細です。 - ケル 2014-04-27 00 25 26 再び連投失礼します。自分の立ち回りとしては、基本前線強襲のプラ荒らしと瘤弾重でのプラ踏み補助&前線上げで、支援足りてない時やポイントが危ない時にセン支で回復して周ります。強襲の時は少しでも敵の注意が逸れたりしたら凸に行きますが、あまり上手くはないので大抵コア前でプラ踏みます。逃げ足とタイマンには少し自信があります←。なにかと見づらい文章かもしれませんが、診断とアドバイスの方、よろしくお願いしますm(_ _)m長文失礼しました。。。 - ケル 2014-04-27 00 42 15 まず重火を主軸にしたマルチアセンで古久我はもう時代遅れ。出来るならX脚が欲しいところ。あと弐式や絶火使ってるのにリロードが圧倒的に足りないとか砂のタイマン力が低すぎるとかイェイで凸は厳しいとか単式・改には反動が過剰とか改善点はたくさんあります。まずはNXS礼45Xとかどうだろうか?単式やグロを使うなら礼45腕はハイエンドになる性能を持っている。あとは箪笥への切り替えと麻の主武器をFAMやスイッチ2あたりに(目押しは苦手と推測)変えると戦果があがるはず - ロキ 2014-04-27 09 17 10 早速丁寧な解説ありがとうございます!X脚がまだ買えませんが、頑張って勲章を稼ぎます。スイッチ等の武器についても、手に入り次第換装したいと思います。箪笥は持ってはいるんですが、イェイの全方向対応に慣れてしまって…。ちなみに、砂のタイマン力はどうすればあがりますか? - ケル 2014-04-28 01 14 07 逃げるにしても全方位移動よりタンスの加速と移動距離のほうが有利だから換装を薦める。砂のタイマン力については絶火を直撃させるクイックショット、紅蓮やムーンレイを使う、ハンドガンを駆使する、と方法はいろいろあるが、オススメは紅蓮。慣れれば撃破が取りやすい - ロキ 2014-04-28 02 03 42 重火力主軸のマルチアセンで古久我が時代遅れというのは納得がいかないので私からもアドバイス。反動吸収が高くてリロが低めの久我S腕なら高反動でマガ火力の高い、オルトやバトライ、ハガカスみたいな武器を勧める。それと初期おにぎりはすぐにでも他のものに積み替えた方がいい。スタンス的に41改がいいかな。蛇は軽くて火力のあるオルタを勧める。嫌なら重量無視して双門という手もある。それと、コロ助より圧倒的に軽いT10やバリアに積み替えるべき。あとはロキさんと被るので省略。…まあ、どっちの意見を採用するかは熟考してみてください - 水上小夜 2014-04-28 10 29 29 水上小夜さん、ロキさん、ありがとうございます。イェイは箪笥にすぐにでも変えたいと思います。オルタについては勲章がまだまだ当分先のことになりそうなので、反動に対する機体構成を見直すかたちで行きます。クイックショットはある程度出来るのですが、心配なのでバトライにチェンジかな?もしくはマゲカス持って行くか。 - ケル 2014-04-29 00 47 47 狙撃でステルスか照準補正かどっち買うか悩んでます! - 名無しさん 2014-04-27 07 37 22 それならステルス一択。弱体化したとはいえ依然姿を消せるメリットはでかい - ロキ 2014-04-27 09 19 02 了解したロキ大佐 - 名無しさん 2014-04-28 11 30 38 マルチアセンの診断お願いします。杖41、ジーシェン・シー、月影・新、NXです。麻、速式、41改、魔剣、箪笥。蛇、恐竜、コング、試験ECM、コロ助。砂、月光R、素敵S、妹S、試作。支援、虻β、初期デトネ、アウル、リペフィです。チップは悩んでおり、現在はしゃがみⅠ、ブーストⅠ、ニュード強化Ⅱを差してます。麻は凸用ですが、ゲスウォーム、デ剣の装備と悩んでます。蛇はかなり超過してますが、榴弾がメインなので特に問題視はしてません。砂は凸用ですが、あんまり使わないですね。敵前プラントを取れて、防備がガチガチの時なんかに使います。支援は、色々と使ってます。防衛から、味方と凸したり、プラント戦で使ってます。多分、一番乗ってます。副武器が悩みで、クセの少ない初期デトネを使ってますが、他にオススメがあれば教えて頂きたいです。 - 名無しさん 2014-04-29 02 16 31 そこそこ装甲に気を使ってるみたいだし、支援によく乗るならセンサーのほうがいいんじゃないかなーとか。命を投げ捨てるプレイングならともかく、長生きしてて偵察機なのはちょっと不安。偵察機を使いたいなら補助補充チップⅡとかで手殺を補充できるようにするといいかも。あと一番よく乗る兵装に合わせて重量を合わせたほうがいいから、無理にニュード強化を生かそうと虻を使わずワイスマにしたりするとかで少しでも超過を抑える工夫を。副武器に関してはどれも一長一短なんで使い比べるしかないかな。麻は凸に使うならイェイじゃなくて箪笥にしよう。突破力がまるで違うから。イェイは戦闘用だと思ったほうがいい。頭は高補正の41だけど、補正を活かせる武器が速式しかない(砂は搭乗率低いとのことなんで考慮しない)。ショットガンには補正は不要なので、装甲とか索敵高めの頭に切り替えてもいいかも。尤も、ver.4.0の軽量化で重量性能比はトップクラスになってるんでこのままでもいいけど。チップに関して、ブーストもいいけど元から容量多めの胴だしブースト回復のほうが個人的にはいいと思う。気になるのはそんくらいかな。 - 名無しさん 2014-04-29 04 19 50 そこそこ装甲に気を使ってるみたいだし、支援によく乗るならセンサーのほうがいいんじゃないかなーとか。命を投げ捨てるプレイングならともかく、長生きしてて偵察機なのはちょっと不安。偵察機を使いたいなら補助補充チップⅡとかで手殺を補充できるようにするといいかも。あと一番よく乗る兵装に合わせて重量を合わせたほうがいいから、無理にニュード強化を生かそうと虻を使わずワイスマにしたりするとかで少しでも超過を抑える工夫を。副武器に関してはどれも一長一短なんで使い比べるしかないかな。麻は凸に使うならイェイじゃなくて箪笥にしよう。突破力がまるで違うから。イェイは戦闘用だと思ったほうがいい。頭は高補正の41だけど、補正を活かせる武器が速式しかない(砂は搭乗率低いとのことなんで考慮しない)。ショットガンには補正は不要なので、装甲とか索敵高めの頭に切り替えてもいいかも。尤も、ver.4.0の軽量化で重量性能比はトップクラスになってるんでこのままでもいいけど。チップに関して、ブーストもいいけど元から容量多めの胴だしブースト回復のほうが個人的にはいいと思う。気になるのはそんくらいかな。 - 名無しさん 2014-04-29 04 21 39 確かに言われてみれば、速式以外に余り意味が無かったです。ショットガンに補正は関係ないですよね(汗 頭を少し堅めにして、アセン組み直してみます。脚は、Θか③辺りで超過と用相談です。麻の主武器は、実弾系を採用してみて腕の反動で、余り気にならないのを使ってみます。ついでに砂も初期鳩、実用迷彩でプラント戦に耐えれるようにしてみます。支援はワイスマかレイスマで肌に合うのを使用します。色々とありがとうございました。 - 名無しさん 2014-04-30 03 14 06 割と悩んでるのでここに。VOLT-Xとテンペストを積んでいて、現在チップの余りがちょうど4です。この場合、ニュード強化1+高速充填1とニュード強化2ではどちらがオススメですか?ちなみにアセンは乱2HG4δフーです。 - 我道走 2014-04-29 14 35 50 まず「高射撃精度が必要だが反動吸収は無くてもいい」というニュード系武器の特徴と「射撃精度並+高反動吸収」なアセンがかみ合ってない気がします。まあ他の兵装に重点を置いてるのかもしれませんが麻メインならアセンから見直した方がいいかと思います。本題のチップなのですが、麻以外にもチャージをする武器を使うのと使わないのでは話が違ってくるかと思います。他に無いならちょっと2スロがもったいないきがします。いかがでしょうか? - 名無しさん 2014-04-29 15 11 14 むー、蛇の方が多いので…w。麻でしかチャージ武器使わないしニュード2にします。…ごめんなさいパーツは外見で選んでます - 我道走 2014-04-29 15 43 17 こちらボーダー、俺の重火にシーカーとミサイルがあるあの憎きブラストを爆☆散させるにはどっちを選んだら良い? - 140.85 2014-04-29 15 32 57 ナニが聞きたいのかすら分からん。サワカスでも使え - 名無しさん 2014-04-29 15 57 17 それぞれの系統も機種によっても全く性能が違うんでそれだけではなんとも言えん。ただミサイルは・高ロック頭が必要でフィールド狭い、近距離だと魅力半減と縛りがややきつい。シーカーは近距離でも使えないことはないが誘導と爆風ラグに慣れがいる。といった違いがある。詳しくはそれぞれのページを確認するんだスネーク。 - 重火→蛇→で140.85か 2014-04-29 16 07 52 こちらには初相談となります。アセン診断をお願いいたします。頭から杖39久我S礼45改久我S、チップは脚部強化1、リペア適性、ブースター、移動中射撃補正、しゃがみ1です。麻が星10・41手榴弾・メッサー・初期AC、蛇がグロームγ・スプラン・インボ・ドラード、砂がバトライBF・ジャンマ・LZ先生・肩先生1、支援が初期虹・マインV・アウル・初期ポストです。兵装の選び方についてはまず足りない兵装があればその兵装に、足りていれば支援又は砂に乗っています。その際、支援では行動不能機のリペア優先の防衛思考の戦闘を、砂では先生とマインを使用してプラントを取りに行く又はプラント防衛を行うという感じで戦闘を行っています。麻と蛇についてはコア凸無しの戦闘厨といった感じです。 - 夜刀 2014-04-29 16 01 08 まだパーツが足りないのかもしれませんがすごくちぐはぐなアセンというのが正直な感想です。機体パーツに関してはちょっと重くなりますが頭を杖48、胴をエヴォルにすればチップを変えず戦闘に必要なブーストを向上させられます。チップは連射系の武器が少ないのに移動中射撃補正は必要でしょうか?ブースト1もステップの回数を増やせないので効果は薄いと思います。麻は戦闘メインならマルチウェイ系に変えたほうがいいでしょう。腕が持ち替えが速い分リロードが遅いのでそれを補うなら手榴弾よりグレ、チャクラム等近距離でも使えるものの方がいいと思います。また重量がとんでもなく余っているのにわざわざ初期メッサーにしている意味も良くわかりません。蛇は…足りない時に出すということですが本当に何をしたいのかよくわかりません。強いていうなら持ち替えを生かしてインボからのコンボと軽量化用にネオ辺りでいかがでしょうか。砂はそもそも腕のリロードが低いので適正は悪いです。ジャンマをばらまいた後は持ち替え性能も必要なくなるので装備している腕と相性が非常に悪いです。とにかくリロード中に攻撃手段が乏しくなりがちなのでどうしても砂でいきたいならしゃがみを格闘チップにした方がいいと思います。支援も偵察を撃ち切った後に暴れて死ぬを繰り返すのにトラップとして長時間設置しておくマインVは適していません。持ち替え性能を生かすならリムぺ、デトネーター等こちらから能動的に仕掛けていける副武器にすべきです。そうでないと虻の長いリロード時間にやること長くなります。 - 名無しさん 2014-04-29 16 34 24 診断ありがとうございます。やはりパーツが足りませんね・・・。機体は教えていただいた物を目的に作って行こうと思います。武器についてはグレとデトネ、ティアダウナーあたりに変更してみたいと思います。診断ありがとうございました。 - 夜刀 2014-04-29 17 20 11 アセンいろいろ変えて試して結局防衛麻が一番安定したのでアセン診断お願いします。杖41フー修羅W剣ZX 紫電41改箪笥 チップしゃがみ2移動中補正1脚部強化1です。 アセンはこうした方がいいなどの指摘と立ち回りでの注意点などが聞きたいです。よろしくおねがいします。 - クライム 2014-04-29 22 02 48 補助武装はロ槍です - クライム 2014-04-29 22 05 29 同じく麻専の大名です。多分趣味になるかと思いますが、以下の通りです。まず紫電は使いこなせればいいですが、動き回る凸屋を追うならアシュヴィンのようなある程度外した時のリカバリーが効くものをお勧めします。速式もいいのですが、あれは外さない事を前提にしないとキツイです。次に胴は好みですが、シー胴をお勧めします。凸屋が断続的にくるときに対応力が上がります。ロ槍持つならメッサーで軽量化を。チップは撃ち合いの勝率によりますが対実2をねじ込み。脚部強化とダッシュでほぼA+の速度になれます。しゃがみは1で良いかもです。なお、紫電が使いこなせるなら、今のアセンで問題ないと思います。 - 大名 2014-04-29 22 28 15 アドバイスありがとうございます。アセンですが、コアは元からシーでした。二段階目と三段階目が逆に覚えていましたごめんなさい。武装の方ですが、アシュヴィンだと追いかける時に散ってしまって豆鉄砲になりませんか? 後チップに対実2を入れる場合は何を切った方がいいですか? - クライム 2014-04-29 22 55 58 武器を紫電から変えるなら、移動補正外していいと思います。あとは水上さんの仰る通りですが、豆鉄砲はある程度近づいてしまう事で対処する事も可能です。尚、凸屋をしている人は総じて戦闘が得意な人が多いと思われます。なので、ある程度瞬間火力の高い武器を持つと良いかと思います。 - 大名 2014-04-30 00 16 53 大名さんとは別の人だけどアドバイス。確かに追いかける時に明日便だと散るから、あんまり良くないかな。ミリ残りだと話が変わるけどね。アセン的にもスイッチCが追いかけるのには適してると - 水上小夜 2014-04-29 23 52 01 途中送信…まあ、追いかける要素をある程度妥協できるなら、蠍や星10も選択肢に入るかな。…まあ、追いかけることを無視して速式積んでもいいけどね。 チップは速式を積む場合は対実1で妥協してもいいんじゃないかな。それ以外の場合は移動中補正を外すべきだと思うよ - 水上小夜@明日便みたいなデュアル系を積むなら、腕変えないと反動がヤバいよ 2014-04-29 23 59 35 大名さん、水上小夜さんアドバイスありがとうございます。アドバイスの通り武器はアシュヴィンやスイッチCなどを試してみたいとおもいます。チップは補正1を外して対実2に変えてやってみたいと思います。ありがとうございました。 - クライム 2014-04-30 05 11 23 大名さん、水上小夜さんアドバイスありがとうございます。アドバイスの通り武器はアシュヴィンやスイッチCなどを試してみたいとおもいます。チップは補正1を外して対実2に変えてやってみたいと思います。ありがとうございました。 - クライム 2014-04-30 05 11 45 最後に補足させて下さい。個人的に、防衛は追うものではなく、立ちはだかるものだと思います。胴のエリア移動が少々キツイので、早め早めの判断をするようにして下さい。頑張って! - 大名 2014-04-30 11 16 11 ダート、S、改、燕です、チップがほしくてダートにしてるんですが、武器とチップがなかなか安定しません。強襲 - こんぐ 2014-05-04 23 56 02 今は弐式強化gロングスピア箪笥です - 名無しさん 2014-05-04 23 59 06 強襲の武器を教えていただけるとありがたいです - 名無しさん 2014-05-04 23 56 55 うーん…情報が足りなさすぎてちょっとアドバイスのしようがないかな…。立ち回りとか付けてるチップとかを教えていただけませんか? - 水上小夜 2014-05-05 00 37 15 とりあえず、立ち回りとかを無視してアドバイスするにしても…このアセンを使う位なら古久我を使う方がマシです。まず、全体的に装甲が薄すぎます。胴を矢55に変えるだけでもかなり変わります。頭は積載がかなり余ってるのに、なぜダートなのでしょうか?杖41や⑩に積み替えた方がいいです。そして腕。加速砲を使うにはリロが足りません。しかも重いし。 - 名無しさん 2014-05-05 10 23 59 回答ありがとうです。凸戦闘砂もやるから補正Bほしくて、久我にしたらチップが49になってちょっと嫌だったので…… 古くがにもよく乗ってるんですがもうちょっと足早いの乗りたいと思った結果です……いろいろ考えてみます - 質問者 2014-05-05 11 01 23 途中送信…腕は修羅Wや初期明日をお勧めします。そして武器ですが……恐らく戦闘麻なのでしょうが…桐箪笥よりイェイの方がいいのでは? とにかく、アセンの全面的な見直しをした方がいいかと。 一応、アセンの構築例を挙げるなら、⑩矢55修羅W燕で6スロ確保できて、速式も積めます。強Gから41改に積み替えるなら、ノヴァ シー月影新燕で積載が40余ります - 水上小夜@武器なんてあれこれ試す以外、探す手段はありません 。とりあえず、誰もが強いと認めてる武器から手を出してみては? 2014-05-05 10 57 17 凸もたまにやりたいんで箪笥にしてました、アセンはちょっとお金的に楽にするためにS.54.アスラ.燕でやってみようとおもいます。 - 質問者 2014-05-05 11 15 24 凸を視野に入れるなら、41おにぎり改を積んだ方がいいかと。そして、脚を月影に変えてリッサーに積み替えて、脚部強化Ⅰを差せば超過せずに更に速くできますよ - 水上小夜 2014-05-05 15 34 22 何故…絶火は調整されてしまったのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-05 01 13 01 単発ノンチャで最大威力で爆風が馬鹿みたいに強かったからだろ。直当て組にはなんの問題もないから構わないけど - 名無しさん 2014-05-05 12 13 09 まず、軽量で組みます。次に麻をやります。そしてプラ戦をやります。するといきなり絶火で吹っ飛ばされます。数回もやれば絶火ふざけんな修正されろと思います。 - 大名 2014-05-05 14 43 23 アセン診断をお願いしたく思います。頭 杖38、胴 修羅Ⅱ、腕 修羅Ⅱ、足 杖38 狙撃装備 主 38式改、副 ジャンマ、補 千鳥SMGorAC、特 シールドor光学迷彩 支援装備 主 ワイスマ、副 ヘヴィマ、補 ファルコン、特 リペアポスト チップ 大破防止、実弾防御Ⅰ、SP強化Ⅰ、しゃがみⅡ、被弾時カメラ制御Ⅱ 主に狙撃兵装、他に居ない時だけ支援兵装を使います。 狙撃の際は、移動中で隙のある敵を狙ったり、主戦場を後方から支援したり、前線が上がっている時はベース内の砲台を潰したりと、遠距離からの支援、防衛を主にしています。シールド装備時は、取られそうなプラントで先生と一緒に奪還を狙う事やベースを凸屋から守る事もあります。 支援の際は、ベースでファルコンを撃ちきった後にポストで施設修復、破壊された施設がない場合は前線へ出てワイスマによる直接支援をしています。隙があれば敵ベース付近に潜入し、カタパやリフトにマインを撒いたり、ポストで凸屋のオアシスになったりもします。 両兵装併せて、単独行動が多いです。 主に狙撃で遠距離からの援護、相手に凸が疑われる時だけ支援、という方向で機体を組みたいのですが、機体パーツ、武装は今後どのように発展させればいいでしょうか? - 名無しさん 2014-05-05 15 21 02 アセンを見た限り新人さんとお見受けする。アセンはなかなか良いと思います。ただ、一番被弾率の高い胴が柔らかいのはちょっとマズイかな。HGⅠ胴に積み替えてはどうでしょう?エリア移動が非常に遅くなりますが、それさえ我慢できれば非常に優秀な胴です。武器に関しては、狙撃はAC先生と迷彩一択で。AC先生の方が壊れにくいし、シールドは只の産廃なので。ついでに言うなら、鷹目TFを早めに買いたいところ。そのままでも構いませんが、鷹目の方が撃破を取りやすいので。支援はファルコンをラークに戻すか、アウルを買うか、索敵センサーに持ち変えてください。ファルコンは距離は長いのですが、範囲そのものはかなり短いのでオススメしません。それと、ポストはユニットに戻した方がいいです。ポストは支援の特別兵装の中では非常に扱いが難しいです。チップはカメラ制御より高速精密射撃を差した方がいいかと。それと、SP強化を差す位なら、対実Ⅱを差すべきです。最後に立ち回りに関してなのですが、このサイトの「Aランク戦で苦戦中の人へ」の項目に狙撃も支援もかなり詳しく書かれているので、そっちを参照してみてください。 - 水上小夜 2014-05-05 16 10 49 先日マルチアセンの診断を頼んだものですが、アセンを組み直してみたので、再度診断お願いします。フー、シー、月影・新、Θです。麻は、☆20、41、海老、箪笥。蛇は、猛虎、コング、試験ECM、コロ助。砂は、月光R、JMS、SHG先生、実用。支援は、レイスマ、デトネ、アウル、リペフィです。チップが、しゃがみⅠ、脚部強化Ⅰ、ブースター回復Ⅰ、重量Ⅰです。ほぼ、同じ位の割合で乗ってますが、気持ち支援が多い程度です。後、海老を使うに当たってのコツを、教えて下さい。 - 名無しさん 2014-05-05 20 58 10 追記。砂の主武器も悩んでおりますが、こちらに関しては色々と使って試してます。連式、紅蓮、鳩系統、初期月光は試してみましたが、オススメあればお願いします。立ち回りは、麻と支援は万能扱いです。凸から防衛全部に使います。支援に関しては、アウルがなくなったら場合において死に補充で使ってます。蛇は榴弾メインで、砂は押されて来た時に、敵のラインを下げさせる為の奇襲がメインです。 - 名無しさん 2014-05-05 21 19 22 ん~ちょっとチップが中途半端ですね。腕を修羅Wに変えると少々リロードは低くなりますがチップがちょうど7になりますよ。あとは頭をもう少しチップの少ない軽い頭にしてもいいかもしれません。麻は☆20はこだわりですか?反動が非常に強い銃を反動吸収の低い腕でコントロールするのは非常に大変です。同じ☆でも10なら反動はだいぶ弱くなりますがいかがでしょうか?軽量化にもつながるのでそのままエビ→ダウナーに出来ます。蛇は…もう重量超過は無視しているんですね?だとしたら足が遅い分コロ助の短い射程に入るまですごく苦労しません?出来るだけ射程距離の長い榴弾砲の方が足の遅さを補えると思います。例えばT30なら威力は劣りますが長い射程を誇り同時に軽量化による機動性向上が見込めます。コングは接近された時の切り札ですね?確かにコングでもいいとは思いますが、もし使いこなせるならネオはどうでしょう?速い弾速による遠距離攻撃は足の遅さを補えますし、敵ガンタレ攻撃も可能で視野が大きく広がると思います。爆風範囲が狭いので近距離戦では慣れがいりますがその分自爆もしにくいです。足が遅くて自分のコングの爆風から逃げ切れなくて自爆、なんてことが気になったことがあるなら変えてみてもいいかもしれません。軽量化にもなりますし、ECMをインボSへ変更するなら即死コンボも可能です。さて砂ですが、重を除けばここが一番気になります。ニュード連射武器+頭の低射撃補正+しゃがみ2による集束なし、と弾が散って非常に使いづらそう、というのが正直な感想です。アセンを変えないのならセミオートなので一回一回レティクルを閉めやすい初期鳩か、そんなもん関係なく爆風をばらまく炸薬系の方がいいかと思います。支援は重量超過しているという点を除けばバランスのいいアセンだと思います。まあしいて言うならレイスマ→ワイスマorスマSPでちょっと機動低下を緩和できるかな?くらいでしょうか。まあデトネがあれば大抵のショットガンのフォローはきくのであとは好みでしょう。思い切って主武器だけで遠近両用が可能なイルミナルにして副武器をもっと攻撃的なモノにする、というのもありですがいかんせんイルミナルのクセが強いので強くお勧めとはしません。こういう考えもある、程度に。エビはとにかく射程が短いので前述の通りダウナーとか範囲が広いものをチョイスした方が無難じゃないかな…と思います。ただ連続ヒット時の攻撃力は目を見張るものがあるのは確かです。どの格闘武器にも言えますがまずは間合いをつかみましょう。個人演習で自分の感覚で掴むのが一番ですがお金や時間がもったいないなら動画サイトで検索し試し切りをしているのを見るのも一つの手です。通常も特殊も - 名無しさん 2014-05-06 03 24 27 ミスった…。(続き)間合いは短いのでダウナー、エグゼのようなラッキーヒットはまずないのでしっかり狙うことが大事です。剣以上に真正面から突っ込むのは厳禁です。特殊は自分の体を当てに行くような感覚で。あとロックをしながら繰り出すと多少追尾するので、敵に感づかれないよう接近したらぎりぎりでロックして仕掛けると命中率が良くなる。また強化ロックチップを付けるとロックが外れにくくなる=間接的に追尾が強くなるので参考に。 - 名無しさん 2014-05-06 03 34 50 アドバイスありがとうございます。☆20は腕の反動吸収だと、3点射は使いづらく、フルオートはパンチやストッピングパワーに欠けるので、いっそ射撃レートが(それなりに)低く、HSでのよろけを買って☆20を採用しました。マガジン火力も高リロ腕である程度は、なんとかなってます。反動は、かなりきついですが中距離、近距離ならある程度は気になりません。魔剣は使っていたのですが、単に爪ドヤをやりたかったので、海老をのせてます。蛇は榴弾専用でして、試行錯誤の真っ最中なので、T30は試してみます。ネオはすっかり忘れてました。インボSと一緒に使ってみます。砂はまさしくその通りでして、現在手探りで自分に合った主武器をみつけてます。修羅Wの存在を何故気づかなかった……確かにリロが少々遅くなるだけで、ほとんど変わらないですからすぐに装備してみます。色々とありがとうございました。 - 名無しさん 2014-05-06 10 24 24 今日セン支でいったら逢希さん止められなくて高速アセン組んだらプラ戦参加できなくなったので戦闘麻やることにしました。診断お願いします。アセン 杖41シー新玖珂NX 武装 麻 速式41リヒト箪笥 支援 ライオγマインV軽量ユニβ チップ しゃがみ1移動中射撃補正1脚部強化1ダッシュ1 指摘アドバイス等お願いします。 - クライム 2014-05-05 23 07 14 晒す意思の有無に関わらず、外部の方を名指しはいけない(戒め)さて、麻メインの非常時のみセン支の前提で。結構良いと思います。敢えて突っ込むなら、移動中射撃補正は要りますか?戦闘メインならば耐実耐爆の方がより効果を得やすいのではないでしょうか。 - 名無しさん 2014-05-06 00 17 05 まず名前を晒してしまい申し訳ございません。以後気をつけます。 アドバイスありがとうございます。 自分の考えとして、どうせ死ぬ時はしぬから耐性チップつけても意味ないと思っていましたが、アドバイス通りチップを変えてやってみたいと思います。ありがとうございます。 - クライム 2014-05-06 00 47 29 横からすまん。解決はしてるみたいだが一応こういう考えもあるってことで。麻:重量余ってるのにわざわざメッサーなのはもったいないなあと思う。戦闘メインならなおさら。あとは41→強グレでもいいし。まあ41のプラント空爆も強いから好みだけど。それに戦闘メインならACはマルチ系のほうがいいんじゃない?敵の前でブースト切れ起こしたときに重宝するよ。起こさないのが一番だけど。支援:マインV→指向性地雷49はどう?扱い方は変わるけどマインが「点」の防衛になるのに対し指向性地雷は「線」で防衛するトラップで、使い方次第では強力な凸の抑止になるよ。威力は落ちるけどマインみたいに地面に設置もできるし、重量超過もなしになるよ。ただマインVを遠投してプラントに投げ込んだりガンタレに仕込んだりってのは出来なくなるからそういう使い方をしているのならそのままの方がいいかもね。チップ:上の別の名無しさんの言うとおり対実対爆は戦闘するなら必ず食らうので効果はある。ただ移動中射撃補正と速式も非常に相性が良い。もともと41頭で射撃補正がいいのでより正確に狙いを付けられるはず。そうやって早く敵を撃破出来ればそれはそれでダメージは減らせる、という考え方も出来る。それにどうせ死ぬときは死ぬってのも正解だと思う。チップで固めても集中砲火喰らえば死ぬまで0.何秒伸びるかってレベルだしね。まあ要するに攻撃を取るのか防御を取るのかってこと。ただ精度が関係ないくらい接近して撃ちあってるならいらないかもね。もしそうなら頭ももう少し射撃補正を犠牲にして装甲をあげてもいいと思うよ。 - 名無しさん 2014-05-06 04 07 52 アドバイスありがとうございます。箪笥は抜ける相手に追いついてちょっかいをかけるためと、いざという時の凸用ですが、戦闘をメインにするなら有りかもしれませんね。考えてみます。補助は滅多に使わないのでリヒトにしてましたが変えてみます。41はおっしゃる通り空爆用です。 支援のマインVですがこれは僕が只を何処に仕掛ければ良いかわからなかったからです。ですが、変えてみれば超過しないみたいなので変えてみます。 電磁加速砲は頭の射撃補正が必要と思っていたので頭を変えるというのは考えたことがなかったです。 変えるとしたら何かオススメはありますか? - クライム 2014-05-06 09 05 42 また別の人だけどアドバイス。修羅W腕に積み替えるならプロト、ノヴァ、久我S、NXが候補になるかな。……ただ、一つだけ注意。頭をノヴァに付け替えても麻では超過しないけど、支援で超過するようになってしまうから、その辺のバランスは気をつけてね。 - 水上小夜@なるべく支援の機動力を落とさず硬くするなら⑩頭や甲頭あたりがいいかもしれない 2014-05-06 17 56 12 初相談になります。アセン診断お願いいたしますm(__)m - 愚凸さん 2014-05-06 17 18 58 ↑ミスっちゃいました^^; - 愚凸さん 2014-05-06 17 19 56 アセンは頭からβy新参で、チップが強襲兵装強化、脚部強化、重量耐性強化、 - 愚凸さん 2014-05-06 17 22 13 1、大破防止の七スロ スタイルは凸で 強襲の兵装がサペ、フレアs、リヒト、箪笥です。ブースト回復つけたいんですがどうすればいいんでしょうか? 慣れないケータイからなのでミス多発ですみません^^; - 愚凸さん 2014-05-06 17 26 43 取り敢えず、アセンを記載しなければ診断の仕様がないかと…… - 名無しさん 2014-05-06 17 34 41 アセンは頭からBUZβ、y、月影新、アスラ参です。スタイルをもっと詳しく書くと、基本全凸、状況に応じて防衛、奇襲します。でも紙なので戦闘は控えめです - 愚凸さん 2014-05-06 17 39 30 全凸なら重量耐性とかイランっしょ。その装備なら過積載になってるわけじゃないんだし。パートタイムの為にスロットを割くのは無駄。メインの仕事に最適化すべき。副のフレアはSよりVのほうがいい。リロード0.2秒差で投げられる弾数が変わることはまずない。それなら単発火力を高めるべき。凸に成功してもコアダメが低かったら意味がない。更に言うならフレアより41改になれたほうがいいとは思う。頭、補正が過剰。サペはそんなに要らん。胴、SPがEだと箪笥でも使用に支障をきたす。腕、悪くはないけど高リロが必要な武器を使わないなら持ち替え重視のほうがいい。スロットのために基礎性能を犠牲にするのは愚の骨頂。 - 名無しさん 2014-05-06 19 21 27 ごめん、重量は過積載になってたわ。計算ミスってた。んで、【剣Ⅰ・杖39・修羅Ⅱ・明日参】でどうだろ。頭は多分索敵重視で蜂使ってたんだろうけどA+までは要らないんじゃないかなー、ってのと、胴は高ブースト維持しつつSP高めた感じで。これなら脚部強化だけで積載収まるから、ブースト回復+脚部強化でスロット2余る。「SPなんて要らんし!エリアも5秒とか遅すぎだし!」って場合は、胴を蜂γのままにすれば更に軽量化できてスロットも増える。あと個人的にはアクションチップがないのは辛いと思う - 名無しさん 2014-05-06 19 38 10 ありがとうごさいます。しゃがみ1をかくのを忘れてました…くっキャンしてんのに忘れるとは^^;とりあえず明日試してみます、ありがとうございました - 愚凸さん 2014-05-06 19 55 35 レイヴン教えてくれ!③Ⅳ甲フーでてつざんこー戦闘麻をしているんだが、スウォームとチャクラムSならどっちがオススメだ?ちなみに主武器はVOLT-X+ニュード強化Ⅱだ! - 我道走 2014-05-06 22 07 53 戦闘麻にはミサイルもチャクラムも合わないので、素直におにぎりを握りましょう。平坦なマップで、かつコア凸能力を度外視するならチェンボもあり。あとそのアセンには突っ込んでいいのかな・・・ - 名無しさん 2014-05-06 23 22 18 ありがとうございます。アセン?んなもん外見がよければいいんだよ! - 我道走 2014-05-07 10 26 17
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正式名称:GX-9900(-DV) GUNDAM X (DIVIDER) パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:3000 耐久力:700 変形:×(○) 換装:○ 盾:○ (地走型BD) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドバスターライフル 10 90 コスト相応のBR サブ射撃 ショルダーバルカン 60 15~136 10連射可能なバルカン。足が止まる 特殊射撃 サテライトキャノン 1 25~310 極太の高威力照射ビーム 特殊格闘 ディバイダー 換装 - - ディバイダーモードに換装 モビルアシスト GXビット 3 25~85 2機のGXビットがBRを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 地上横格闘 突き 横 80 空中通常格闘 斬り払い N 80 空中横格闘 斬り払い 横 80 BD格闘 キック BD中前 80 ディバイダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 60 47~137 6連射可能なマシンガン。2セットでよろけ 射撃CS ビームマシンガン【単射】 - 126 高弾速・低誘導のビーム サブ射撃 ハモニカ砲 1 100~180 ハモニカブレード 12~109 ホールド入力: 特殊射撃 ハイパーバズーカ 3 108 標準的なBZ 特殊格闘 サテライトキャノン 換装 - - サテライトモードに換装 モビルアシスト GXビット 3 25~85 2機のGXビットがBRを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き→側転斬り NNNN 197 横格闘 シールド殴り→回転斬り 横N 134 BD格闘 X字斬り BD中前 92 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブにキャンセル可能。 アシスト以外にまともな射撃武装を持たないサテライトモードの生命線。 着地取り・カット・ズンダなど、大体のことはBRでこなしていくことになる。 依存度が非常に高いのでかなり弾切れしやすい。弾数管理には細心の注意を払おう。 【サブ射撃】ショルダーバルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 80%(-2%×10)] 10連射可能な足が止まるバルカン。3ヒットでよろけ、フルヒットで強制ダウンを奪える。 勘違いされやすいが、ブレストバルカンではなくショルダーバルカン。慣性で滑りながら連射できる。 入力時にブーストが切れているとゆっくりと降下しながら連射する。 【特殊射撃】サテライトキャノン [時間リロード 20秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] ガンダムXの代名詞的武装である戦略兵器。 リフレクターをX字に展開して極太の青白いビームを照射する。 開幕時は弾数0で、サテライトモードでないとリロードされない。 前作より威力が低下したが、銃口補正が大幅に強化された。 赤ロック内であればほぼ真上にも撃てるほど射角も広く、至近距離ならばND連発でも回避しづらい。 しかし発生が遅いので迎撃されやすく、視点変更があるので撃てるか撃てないかの見極めが難しい。 【特殊格闘】ディバイダー換装 ディバイダーモードに換装する 【アシスト】GXビット [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] GXビットが自機の両脇に2機出現し、各々がビームを2連射する。 格闘 【地上通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ 袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。2段目に視点変更あり。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【地上横格闘】突き ビームソードで突き飛ばす単発格闘。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【空中通常格闘】斬り払い 右から水平に斬り払う単発格闘。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】斬り払い 左から水平に斬り払う単発格闘。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【BD格闘】キック 左足で蹴り飛ばす単発格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 射撃武器(ディバイダー) 【メイン射撃】ビームマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/80発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×3][補正率 80%(-10%×2)×3] 6連射(12発)可能なビームマシンガン。2セットでよろけ。サブ・特射にキャンセル可能。 1回入力で3セット6発、2回入力で6セット12発撃てる。ホールド入力では連射できないので注意。 MGとしてはよろけ値・ダウン値ともに高く、2セットでよろけ、5セットで強制ダウンが奪える。 一見弾数が多く見えるが1度に2発撃つので実質40発。 リロードも短くないので弾数が半端に残ってたら機を見て撃ち捨てておこう。 【射撃CS】ビームマシンガン【単射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] 高弾速のビームを縦並びに2発同時に撃つ。2ヒットで強制ダウン。 よろけ属性なので1ヒットしかしなかった場合はダウンが奪えないので注意。 銃口補正・弾速が優秀で発生も良好。着地取りに持ってこいのディバイダーの主力武装。 チャージ時間がかなり短いので回転率も高く、迎撃にも使えるので出番は多い。 ただし、誘導は貧弱なので適当に撒いてても当たらない。 主な用途は硬直取り、迎撃、クロスなど。 【サブ射撃】ハモニカ砲 / ハモニカブレード [撃ち切りリロード 2.5秒/1発] 通常入力:ハモニカ砲 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.5×6][補正率 80%×6] ホールド入力:ハモニカブレード [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 80%(-2%×10)] 【特殊射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 6秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 弾頭80ダメージ、爆風40ダメージ。 【アシスト】GXビット [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] 格闘(ディバイダー) 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き→側転斬り 袈裟斬り→返し薙ぎ→多段ヒットの突き→2連側転斬りの4段格闘。3段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 突き 157(54%) 10(-2%)×10 3.0(0.1×10) よろけ ┗4段目(1hit) 側転斬り 178(44%) 40(-10%) 3.5(0.5) よろけ 4段目(2hit) 側転斬り 196(34%) 40(-10%) 8.0(3.5) ダウン 【横格闘】シールド殴り→回転斬り シールドで左から殴りつけ→1回転して斬り払う2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 盾殴り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【BD格闘】X字斬り ディバイダーをバックパックに接続して右→左の順でX字に斬りつける1段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) X字斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗1段目(2hit) 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 ハモブレ始動 ハモブレ メイン(5セット) 199 ハモブレ BZ 193 非強制ダウン。主力 ハモブレ BZ メイン 218 強制ダウンを奪いたい時に ハモブレ BZ BZ 225 射撃コンボでは破格のダメージ ハモブレ NN→( )CS 212(247) ハモブレ NNN→( )CS 243(259) コンボ時間が長い ハモブレ NNNN(1hit)→( )CS 249(259) ↑で十分 ハモブレ 横N サブ×1~2 267~281 横格は要ディレイ。早いとサブのリロードが間に合わない ハモブレ 横 横N サブ×1~2 267~268 ↑と違いディレイが不必要 特射始動 特射 サブ×1~2 188 特射 特射 168 基本。打ち上げダウン アシスト始動 アシスト×4 メイン(3セット) 137 メイン5セットと同威力 アシスト×4 CS 155 アシスト×4 特射 145 非強制ダウン アシスト×4 特射 特射 161 アシスト×4 横N サブ×1~2 193~195 N格闘始動 NN→( )CS 136(181) カット耐性重視 NN 横N サブ×1~2 235~243 NNN(5~10hit)→( )CS 164~187(202~218) NNN(5~10hit) 特射 192~206 NNN 横N 222 NNNN(1hit)→( )CS 202(226) 横格闘始動 横→( )CS 101(153) カット耐性重視 横 NN→( )CS 159(193) CSを溜めたまま横格を当てた時に 横 NNN(5~10hit)→( )CS 179~194(206~214) ダメージ底上げ 横 横N サブ×1~2 218~236 ↓よりダメージが落ちる。画面端などで向き調整に使う程度 横N サブ×1~2 208~242 お手軽高威力。サブの繋ぎは前ND。サブ2ヒットで強制ダウン サテライトモード BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR BR→( )サブ(2hit) 158(164) BRの節約に BR BR 空横 185 主力。近ければこちらで BR→( )サブ(6hit) 119(148) どうしてもダウンを取りたいときに BR 空横 146 非強制ダウン。素早くダウンを奪える アシスト×2~4 BR BR 164~166 補正がキツいのでダメージは伸びない アシスト×2~4 BR 空横 159~163 主力。BRの節約に 地NN BR 200 非強制ダウン。BRの繋ぎは最速前NDで安定 地NN BR BR 240 高威力。狙う機会はほとんどない 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムX Part.5 非公式掲示板 - ガンダムX Part.4 非公式掲示板 - ガンダムX Part.3 非公式掲示板 - ガンダムX Part.2 非公式掲示板 - ガンダムX Part.1
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招待コード掲示板 シリカゲットのチャンスは2015年1月15日14:59まで! ここで招待コードを入力してレジストーンを貰う! また、色んな人に入力してもらうことでもレイジストーンが貰えるのでコードを書いてお得!入力してお得! 招待コードを入力するとレアガチャが一回引けます!リセマラの際に入力しましょう。 招待コードの報酬は15人で終了。以降報酬無しですが、フレンド招待で見れる招待人数は15人以降もカウントされます。 +招待報酬一覧表 招待人数 報酬 1人 レジストーン×1 2人 レジストーン×1 3人 レジストーン×5 4人 レジストーン×1 5人 レジストーン×1 6人 レジストーン×1 7人 レジストーン×1 8人 レジストーン×1 9人 レジストーン×1 10人 【中層アイドル】シリカ(火/短剣) Lv1 11人 レジストーン×1 12人 レジストーン×1 13人 レジストーン×1 14人 レジストーン×1 15人 レジストーン×1 2156732567 -- 名無しさん (2014-12-07 23 24 40) 5684565847 -- 名無しさん (2014-12-07 23 31 12) 3291783320 -- 名無しさん (2014-12-08 02 15 57) 2672567075 -- 名無しさん (2014-12-08 23 29 34) 26394 86226 -- お願いします! (2014-12-08 23 47 39) 3068144058 -- お願いします! (2014-12-10 03 48 12) 3733928169 -- 名無しさん (2014-12-13 15 08 41) 41766 37040 -- 名無しさん (2014-12-14 01 08 44) 26477 2595 -- 名無しさん (2014-12-14 11 42 41) 2647742595 -- 名無しさん (2014-12-14 11 43 30) 1966734519 -- 自分もリセマラしてから始めました! めげずにがんばりましょう! (2014-12-14 23 32 12) 4014174334 -- 名無しさん (2014-12-15 17 42 45) 2653001773 -- リセマラがんばろ! (2014-12-17 18 37 26) 4085012465 -- よろしくお願いします (2014-12-20 20 08 15) 2094272833 -- 是非、リセマラに使ってください〜 (2014-12-22 12 32 30) 1926603038 -- 名無しさん (2014-12-22 21 18 03) 4054319487 -- よかったら使って下さい(*^_^*) (2014-12-25 16 18 46) 822800338 -- リセマラにどうぞ (2014-12-25 23 11 33) 1090546756 -- リセマラにどうぞ使ってください(*^^*) (2014-12-26 01 46 51) 1363809474 -- 使ってやって下さい!! (2014-12-26 15 48 35) 653031728 -- お願いします (2014-12-28 00 58 15) 4269280713 -- 青アスナもってます (2014-12-29 09 10 53) 2575261322 -- 名無しさん (2014-12-29 21 59 23) 0105458010 -- 名無しさん (2015-01-01 01 02 16) 1887386069 -- 使ってください、よろしくね。 (2015-01-01 22 42 57) 16768 76531 -- よろしければどうぞ (2015-01-02 23 12 33) 3237112029 -- 緑キリト使ってます!よろしくお願いします (2015-01-05 15 25 57) よかったら… -- 2094955857 ぜひ使って下さい(*^_^*) (2015-01-09 23 42 29) 3438949466 -- よろしくお願いしマッスル! (2015-01-11 16 44 04) コメント 自分のID